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Le lancement coïncide avec le NBA All-Star Weekend et NBA Infinite sera disponible demain (17 février) sur les appareils iOS et Android.

Le jeu de sport mobile sous licence officielle est un jeu de basket-ball PvP en temps réel qui vous permettra de jouer en duels 3v3, 1v1 ou même en modes 5v5, et il compte plus de 4 millions de pré-inscriptions.

Obtenir l'approbation de la NBA est fondamental pour ce nombre, qui, en s'inscrivant et en communiquant ses coordonnées, obtient un accès exclusif aux récompenses du jeu et participe à un tirage au sort pour gagner des billets pour un match de la saison prochaine.

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Les Minnesota Timberwolves et quatre fois NBA All-Star sont le visage de NBA Infinite et Adrienne O'Keeffe, vice-présidente des partenariats mondiaux et des médias chez NBA, a déclaré : « NBA Infinite offre à la NBA une opportunité unique d'impliquer nos fans et de les rapprocher du les joueurs, la ligue et les uns les autres. Nous sommes impatients de faire connaître l’enthousiasme de la NBA à nos fans du monde entier afin qu’ils puissent concourir n’importe où et n’importe quand. »

Pendant ce temps, « NBA Infinite est un jeu conçu dès le départ en pensant aux joueurs », a commenté Anthony Crouts, directeur principal chez les éditeurs Level Infinite. « Notre équipe se consacre à créer une expérience qui correspond à tout ce que les fans aiment du basket-ball. En collaboration avec la NBA et la NBPA, nous avons créé un jeu qui alimente leur passion avec une expérience immersive directement sur leur téléphone.

D'après la bande-annonce, le jeu semble être simple basket-ball jeu avec des boosts qui le rendent un peu plus arcade, mais les fans qui espèrent quelque chose comme le classique NBA Jam n'auront peut-être pas de chance. Néanmoins, la possibilité de jouer contre de vraies personnes à travers le monde est passionnante et, nous l'espérons, vous apportera l'excitation du terrain dans votre poche ce printemps.

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Paul McNally

Éditeur de jeux

Paul McNally s'intéresse aux consoles et aux ordinateurs depuis que ses parents lui ont acheté une Mattel Intellivision en 1980. Il est un éminent journaliste de jeux vidéo depuis les années 1990, passant plus d'une décennie en tant que rédacteur en chef de magazines informatiques et de jeux vidéo imprimés populaires, y compris un leader du marché. Titre PlayStation publié par IDG Media. Après avoir été responsable de la communication dans un club sportif professionnel et travaillé pour des organisations caritatives de premier plan telles que le National Literacy Trust, il est revenu en 2020 en tant que rédacteur en chef en charge de grands sites Web technologiques basés aux États-Unis. contenu pour GamePro, Official Australian PlayStation Magazine, PlayStation Pro, Amiga Action, Mega Action, ST Action, GQChargé, et le Le miroir. Il a également animé des panels lors de conventions de rétro-gaming et peut régulièrement être invité sur des podcasts de jeux et des émissions Twitch. Il est obsédé par l'impression 3D et a travaillé avec plusieurs grandes marques dans le passé pour créer du contenu. Croire que le lecteur mérite réellement de profiter de ce qu'il lit est une grande partie de la philosophie de Paul en matière de journalisme de jeu, élevant les sites sur lesquels il travaille. au-dessus de la norme. Contactez X.

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