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Le mois dernier, la nouvelle est tombée que Disney avait investi 1,5 milliard de dollars pour conclure un partenariat avec Epic Games. Les deux hommes ne sont pas étrangers aux collaborations, mais cela marque une étape importante dans leur relation en pleine expansion.

L'annonce originale faisait état d'un « univers de jeux et de divertissement », mais qu'est-ce que cela pourrait impliquer exactement et que pouvons-nous attendre d'un tel partenariat ? Nous avons parlé à nos Mavens pour connaître leur avis sur ce que signifie l'accord et ce que l'avenir pourrait nous réserver.

Voici ce qu'ils avaient à dire.

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Martine Spaans Propriétaire Tamalaki

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Martine Spaans dirige le label d'édition Tamalaki.com ; un éditeur boutique avec une approche terrain, spécialisé dans les jeux d'objets cachés, de Match-3 et de Simulation.

Tamalaki s'est associé à la société partenaire FGL.com, qui se concentre sur les joueurs inactifs/cliqués, les jeux de cartes et de société et les énigmes idiotes.

J'ai vu un article selon lequel le budget de 1,5 milliard de dollars équivaut à environ 10 sorties de jeux Disney individuels. Cela représente beaucoup d'argent, même pour Disney, mais s'associer à Epic Games semble probablement être une meilleure voie vers le succès que d'essayer de sortir 10 jeux autonomes, surtout lorsqu'ils recherchent la rétention et l'engagement.

En regardant Disney travailler avec Fortnite portant mon chapeau DGA, je dirais que c'est d'une grande importance. Disney est une marque à laquelle les parents du monde entier font confiance. Le contenu Disney est plus facilement considéré comme « sûr » pour les enfants.

C'est parce que les parents ont eux-mêmes grandi avec Disney et ont un lien avec la marque. Fortnite est étranger à de nombreux parents qui ne jouent pas eux-mêmes à des jeux et n'y voient que des inconvénients comme la dépendance aux jeux.

Le partenariat entre Disney et Epic/Fortnite pourrait être un pas dans la bonne direction pour apporter plus de connexion aux jeux pour un public non joueur.

Quant à ce que j’attends de l’accord, Kingdom Hearts rencontre peut-être le parc à thème virtuel Disney World ?

Je suis sûr que les équipes impliquées ont des projets très excitants en préparation, mais ce projet sera sûrement si grand qu'il faudra quelques années avant de voir le jour.

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Oscar Clark Directeur de la stratégie Fondamentalement, les jeux

Oscar Clark est un pionnier des services de jeux sociaux en ligne, mobiles et sur console depuis 1998. Il est également l'auteur du livre, Jeux en tant que service – Comment la conception gratuite peut créer de meilleurs jeux.

Disney a tenté à plusieurs reprises de s'impliquer dans l'industrie du jeu vidéo au fil des ans, mais comme de nombreux géants du divertissement, il n'a pas vraiment fait sa marque. Ils sont passés à un modèle de licence en 2016, je pense, mais cela semble un peu différent.

La poussée autour du Metaverse a quelque peu diminué depuis le crash et l'incendie de Facebook dans ses plans. Cependant, l’idée selon laquelle les expériences d’informatique spatiale seront importantes à un moment donné continue de susciter des discussions.

Disney comprend les marques de divertissement et sait comment les exploiter. Fortnite est ce qui se rapproche le plus d'un métaverse, à l'exception peut-être de Roblox, et est le seul avec la fidélité visuelle et l'échelle qui pourraient fonctionner pour les licences Disney.

Je ne peux m'empêcher de croire que l'augmentation significative de l'utilisation d'Unreal Engine dans la production cinématographique est également un facteur.

De plus, si vous choisissez d’emprunter une plateforme comme Playstation/Xbox/PC, vous restreindriez l’audience disponible. Cela semble être une décision judicieuse pour Disney et Epic, mais je pense que c'est un jeu à plus long terme.

Fortnite est le jeu leader sur console en termes d'utilisateurs actifs mensuels et de temps de jeu, donc si vous recherchez une exposition facile à des millions de joueurs sur console, au moins un partenariat avec Fortnite est une méthode éprouvée.

En décembre, nous avons vu comment l'introduction de LEGO Fortnite a permis de prolonger l'élan de la saison OG de novembre, et les données d'Ampere Games ont indiqué que le temps passé dans le jeu augmentait encore plus.

En fait, en décembre, les joueurs sur console ont passé plus de temps dans Fortnite que dans Call of Duty HQ, EA Sports FC 24, GTA V/Online et Roblox réunis… et le partenariat LEGO a été une force importante derrière cet exploit.

Fortnite offre un public prédéfini de joueurs très engagés, ce à quoi une nouvelle version autonome devrait travailler. De plus, c’est l’un des rares médias qui a vraiment attiré l’attention des jeunes – ce que les marques ont souvent du mal à faire.

En ce qui concerne ce que nous pourrions voir de ce partenariat, nous devrions nous attendre à des activités à plus grande échelle au-delà des événements et des cosmétiques attendus dans le jeu. Je suis sûr que l'accent sera mis sur des formes de divertissement plus pacifistes : des concerts en jeu ou des événements sociaux, par exemple.

Nous avons déjà vu plusieurs collaborations Disney/Fortnite avec Marvel et Star Wars, ce n'est donc pas quelque chose de complètement nouveau.

Il semble peu probable que des personnages OG Disney soient impliqués dans le côté bataille royale, mais je pourrais prévoir que d'autres modes non violents seront introduits à l'avenir où ces personnages pourraient être utilisés plus librement.

Je pense qu'Epic Games et son portefeuille technologique seront considérés comme aussi importants que les acquisitions technologiques Pixar/BAMTech/Lucas l'étaient pour la domination continue de Disney dans l'industrie du divertissement.

La relation qu'ils entretenaient avant l'investissement était déjà fructueuse car Unreal Engine était une technologie cinématographique essentielle et Fortnite était un magasin de marchandises sous licence.

Fortnite est véritablement un modèle de distribution au-dessus d'Unreal Engine. Cela est évident en raison de la capacité de créer et de distribuer de l'UGC au sein de l'écosystème free-to-play du jeu.

La monétisation du contenu est un aspect géant qui, à mon avis, pourrait être exploré par Disney et Epic en travaillant en étroite collaboration.

Nous sommes tous conscients que Disney comprend l’importance du secteur du streaming. Il combine toutes les formes de divertissement vidéo dans le cadre du Disney Plus Bundle. Je ne pense pas qu'il soit exagéré d'imaginer que le divertissement Epic Disney fasse partie de ce package à l'avenir.

Disney se protège également contre ses parcs, ses expériences, ses produits, ses revenus d'exploitation et la rapidité avec laquelle cela peut être affecté par un événement qui change le monde comme Covid. Avoir une expérience du monde virtuel est beaucoup plus changeant et indulgent face aux problèmes qui modifient le monde.

Disney fait un travail remarquable en donnant l'impression dans ses parcs physiques que vous entrez dans des zones ou des mondes distincts. Cela se traduit extrêmement bien par l’expérience des îles Fortnite.

C'est pour moi le fruit le plus facile à trouver, mais je considère Fortnite comme un endroit neutre où plusieurs licences peuvent coexister et rivaliser pour monétiser via l'économie Fortnite, comme un centre commercial. Ce ne serait pas l’expérience la plus idéale pour Disney car ils ne contrôlent pas tous les aspects de l’expérience.

Je n'exclurais pas le matériel. Avoir du matériel dédié permet un chemin de monétisation pur et complet. De nombreuses entreprises de technologie matérielle n'ont pas réussi à créer un package cohérent pour leurs produits AR qui pourrait facilement être récupéré pour des brevets et une expertise produit.

Les propriétés Fortnite de Disney et les objets virtuels sous licence pourraient être la porte d'entrée vers une future nouvelle expérience AR. J'adorerais que mon enfant s'entraîne en tant que jeune Jedi pour que je puisse vivre des aventures en tant que chasseur de primes. Faisons en sorte que cela se produise !

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