En utilisant le meilleure construction moyenne dans la finale est ce qui se rapproche le plus d'un jeu FPS standard, mais même dans ce cas, ce jeu de tir unique basé sur des trios présente quelques bizarreries qui signifient que vous devrez adapter votre style de jeu. La classe Medium est cependant la plus polyvalente, car elle peut se spécialiser dans un gameplay plus rapide, rapproché et personnel, s'asseoir et éliminer les ennemis de loin, ou trouver un équilibre quelque part entre les deux.
Cet archétype final est le style de jeu que le meilleure construction moyenne dans la finale vise, offrant une puissance de feu, une maniabilité et des soins puissantes, faisant de vous une force touche-à-tout avec laquelle il faut compter. Ce qui est encore plus impressionnant, c'est qu'il vous suffit de dépenser 800 VR pour tout débloquer dans cette version, et même dans ce cas, ce déverrouillage n'est pas obligatoire.
Meilleure construction moyenne lors de la finale
Voici la meilleure classe moyenne en finale:
- Spécialisation:: Tourelle de Gardien
- Arme:: AKM
- Gadget:: Mine de gaz
- Gadget:: Défibrillateur
- Gadget:: Tapis de saut
La tourelle gardienne est la seule pièce d'équipement ici pour laquelle vous devriez débourser 800 VR, car elle est immense à détenir un dépôt ou un coffre-fort. Même s'il ne provoque pas beaucoup de victimes, il constitue une distraction très utile qui prendra beaucoup de temps aux ennemis à détruire.
Cependant, si vous ne possédez pas la tourelle gardienne, vous pouvez jouer cette version avec davantage de rôle de soutien à l'esprit grâce à la spécialisation Healing Beam. C'est également la spécialisation par défaut de la classe Medium, vous pouvez donc l'utiliser dès le départ, et elle soignera vos alliés d'une manière impressionnante et rapide, même si cela vous oblige à rappeler un peu l'élément gung-ho.
Ailleurs, cette classe utilise l'AKM, qui figure dans notre guide du meilleures armes de la finale grâce à sa polyvalence. Pas aussi précis que le FCAR, ni autant de dégâts par tir que le R. 357, mais il est familier, a une cadence de tir plus rapide et un chargeur plus gros. Les mines de gaz sont un excellent gadget lorsque vous essayez de défendre un coffre-fort ou un point de dépôt, tandis que le défibrillateur réanimera vos coéquipiers beaucoup plus rapidement que de le faire manuellement. Les coéquipiers réanimés disposent également de quelques secondes d'invulnérabilité, mais ne les ramenez pas en plein milieu d'un combat car ils ne reviennent pas avec toute leur santé.
Enfin, le Jump Pad est une nécessité absolue pour la classe Medium car il s'agit de leur meilleur gadget de mouvement, vous permettant de sauter sur les bâtiments et de franchir les brèches avec facilité. Et dans The Finals, être capable de le faire est extrêmement important si vous voulez entrer dans le vif de l'action le plus rapidement possible.
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