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Apple a passé du temps à se concentrer sur les jeux pendant Événement de lancement de l’iPhone 15 de mardi, et tandis que les développeurs mobiles habituels parlent des capacités matérielles et logicielles améliorées, nous avons également découvert que certains jeux de console de haut niveau très récents arrivent sur iPhone, notamment le remake de Resident Evil 4, Resident Evil Village et Death. Échouage. La distinction entre l’iPhone et les appareils de jeu portables dédiés comme le Steam Deck introduit plus récemment a été largement académique – et avec le 15 Pro, elle s’érode encore davantage.
Apple a également annoncé qu’Assassin’s Creed Mirage, un prochain jeu Ubisoft de sa franchise populaire, serait également lancé sur l’iPhone 15 Pro et que l’appareil prendrait en charge les effets d’éclairage dynamiques de lancer de rayons accélérés par le matériel. Il ne s’agit pas d’une simple continuation de l’histoire de jeu déjà impressionnante de l’appareil. L’iPhone d’origine, lorsqu’il a étendu l’accès aux logiciels aux développeurs tiers, a tellement changé le jeu que les véritables titans de l’industrie qui rapportent énormément d’argent aujourd’hui sont tous des développeurs mobiles. Malgré cela, il n’a jamais touché le marché occupé par les fabricants de consoles et de PC, une strate de jeu dans laquelle même les Mac n’ont pas vraiment réussi à trouver un acheteur, malgré de multiples tentatives au fil des ans.
L’iPhone a une chance de faire enfin d’Apple une place de destination incontournable pour les sorties de jeux majeurs en studio à gros budget. Le A17 Pro qui alimente les iPhone 15 Pro et Pro Max est au moins à égalité avec les types de processeurs qui alimentent des appareils tels que le Steam Deck, l’Asus ROG Ally, le Lenovo Legion Go et de nombreux autres PC consoles portables sur le marché et en développement. Et associé à des appareils comme le Contrôleur USB-C Backbone Onequi a déjà annoncé la prise en charge de l’iPhone 15 immédiatement après son lancement, l’iPhone 15 Pro est sur le point de rendre superflu le matériel de jeu autonome.
Il existe des mises en garde et des raisons pour lesquelles, même avec des capacités techniques excessives, une base d’utilisateurs installée massive et certains partenaires phares de l’industrie du jeu, l’avenir de l’iPhone en tant que console de jeu AAA pourrait toujours échouer. iOS en tant que cible de développement est encore loin par rapport à Windows (ou SteamOS, qui n’a même pas besoin d’être une cible distincte), mais Apple fait des progrès dans ce domaine avec des outils de compatibilité, en particulier après son événement pour les développeurs WWDC plus tôt cette année.
Le plus important est de savoir si Apple parvient à courtiser et à entretenir des relations solides avec les développeurs de jeux, comme le font les fabricants de consoles comme Sony et Microsoft. L’approche d’Apple en matière de relations avec les développeurs a toujours été assez différente de celle des fabricants de matériel pour consoles de jeux, avec beaucoup moins d’accent sur l’établissement de relations et l’incitation des studios pour des choses comme les exclusivités et les exclusivités chronométrées. Apple a cependant fait une partie de cela et a fait encore plus de progrès dans ce domaine avec le lancement d’Apple Arcade il y a quelques années. Et il aura toujours la carotte d’accéder à un public potentiel massif – bien que l’accent mis sur Pro cette année limite quelque peu cela par rapport à l’iPhone standard non Pro dans le mix également.
Cependant, l’A17 Pro se répandra sur toute la ligne l’année prochaine, et les progrès du processeur d’Apple signifient qu’il est très probable que l’iPhone d’entrée de gamme gagnera en jeu à un rythme beaucoup plus rapide que les générations de consoles successives – et que d’autres appareils de niche comme le Steam Deck. qui ne bénéficieront probablement pas d’améliorations annuelles en raison des calculs coûts-avantages nécessaires pour y parvenir.
Je n’ai même pas évoqué la façon dont la sortie vidéo et la large prise en charge des contrôleurs natifs de plusieurs fabricants signifient que l’iPhone 15 Pro pourrait théoriquement remplacer non seulement une console AAA portable, mais également une console de salon. Les raisons pour lesquelles cela se produit ne cessent de devenir de plus en plus attrayantes et nombreuses, et le 15 Pro semble être la génération qui brisera ces vannes et fera de « l’arrivée sur PS5, Xbox Series X et iPhone » un défaut dans le jeu marquis. industrie.
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