Au cours de mon parcours en tant qu'écrivain DesignWanted, j'ai rencontré de nombreuses entreprises et produits qui ont éveillé mon intérêt, non seulement professionnellement mais aussi par curiosité en matière de design. Et c'est le cas de Rien. J'ai remarqué que certains acteurs abordent le design d'une manière nouvelle et innovante, chacun à sa manière.

Ce que je veux dire, c'est qu'essayer de se démarquer sur un marché est assez difficile car il y a toujours une zone de sécurité qui nous attire, ce qui tend à freiner la volonté de se différencier et d'opter pour une approche plus sûre, ce qui est toujours bon pour les affaires. Surtout dans les secteurs où les investissements sont importants, jouer la sécurité semble être un choix prudent.

Cependant, tout le monde ne partage pas cette opinion.

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© Rien

Le monde du design regorge de discussions sur Rien, une entreprise officiellement basé à Londres mais faisant des vagues dans le monde entier.

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Ils ont commencé avec Ear (1), mais leur empreinte s'est considérablement élargie après le lancement de leur smartphone, le Phone (1), qui a maintenant été suivi par leur tout nouveau produit, Phone (2a). Leur design se distingue par la transparence du boîtier, révélant ce qui se passe à l'intérieur du produit. Même si cela évoque vaguement des produits des années 90, comme une GameBoy, cela apporte quelque chose de nouveau : au lieu d'exposer toutes les puces et tous les circuits, il présente une conception contrôlée des composants internes, lui donnant un caractère sincère mais défini qui rend le produit vraiment reconnaissable, même s'il est… transparent.

Tout cela est très intriguant.

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© Rien

J'ai eu le plaisir d'avoir une brève conversation avec l'un des fondateurs, David Sanmartin, profondément passionné par le domaine et qui a partagé son point de vue sur le parcours de l'entreprise pour finaliser son produit. Il a présenté quelques étapes du procédé de design, qui ont été méticuleusement documentés et ont eu une évolution si raffinée que lorsque racontée, cela ressemblait presque à une histoire. En commençant par des principes de conception comme le Bauhaus ou Pierre Cardin et aboutissant à ce que nous voyons maintenant, en passant par des prototypes et des tests, pour finalement arriver à un produit qui, comme nous l'observons dans leur catalogue, est en constante évolution.

J'ai également eu l'occasion de tester un de leurs produits, le Phone (2), le modèle juste après le tout nouveau Phone 2(a), et la sensation est vraiment celle de tenir quelque chose de nouveau entre les mains, à commencer par l'emballage. , qui se déroule en différentes étapes comme éplucher un fruit, jusqu'au premier regard lorsque l'écran s'allume. Bien qu'il existe de nombreuses caractéristiques qui captent l'attention, la meilleure personne pour les décrire est peut-être Adam Bates, le directeur du design de l'entreprise. Je lui ai posé quelques questions et il a gracieusement répondu personnellement.

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© Rien

L’une des premières choses qui vous distingue est votre police, qui dégage simultanément une ambiance analogique et numérique. Comment en êtes-vous arrivé à le choisir ?

Adam Bates:

« La police est en fait le résultat d’une réflexion visant à ramener la typographie à sa forme la plus simple ; Et si une machine dessinait votre logo ? L’équipe expérimentait une imprimante portable, du type utilisé pour étiqueter les boîtes en production, et a physiquement commencé à imprimer le logo.

Quels étaient les objectifs et quelle a été votre approche dans le choix des couleurs utilisées dans l’interface graphique du smartphone ?

Adam Bates:

« Il n’est pas question de recommencer, de se déshabiller et de ne rien prendre pour acquis. Les couleurs du système d’exploitation sont simples et frappantes, mettant l’accent sur la fonctionnalité et la clarté.

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© Rien

Un aspect unique de vos smartphones est leur transparence, qui met en valeur le côté technique et les détails de vos produits. Comment avez-vous géré « l'intérieur » du produit du point de vue de la conception du produit ?

Adam Bates:

« C'est un énorme défi ! Là où d’autres conçoivent une seule surface cosmétique, nous devons souvent en concevoir 10 ou 20, et pour ajouter à cela, nous exposons souvent des composants internes. Nous devons donc devenir ingénieurs, car tout changement que nous apportons affecte la fonctionnalité.

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© Rien

À mon avis, l'interface Glyph révolutionne véritablement le jeu, distinguant vos téléphones tant par leurs fonctionnalités que par leur identité visuelle. Quelle est son histoire d’origine ? Comment est-il né ?

Adam Bates:

« L’origine des glyphes était d’examiner l’utilité fondamentale d’un téléphone, qui est de communiquer avec ses proches. Nous avions l'impression que cela avait été perdu dans les smartphones modernes, parmi la multitude de notifications, d'applications, etc. Nous avons également remarqué que l'arrière du téléphone représentait une opportunité inexploitée. Nous avons donc créé un nouveau langage : l'interface des glyphes, et l'avons entièrement axé sur la communication et les notifications de haut niveau. Un autre effet secondaire de cette situation est que les utilisateurs peuvent laisser leur téléphone face cachée et passer plus de temps dans le présent. À partir de là, nous avions une plateforme sur laquelle bâtir.

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© Rien

Rien n’offre une variété de produits et envisage probablement d’élargir la gamme. En matière de design, comment établir un fil conducteur reliant les appareils personnels à des objets tels que des vêtements ou de la nourriture ?

Adam Bates:

« Tout est question de valeurs, de sensibilités collectives et de goûts de l'équipe Nothing. Chaque produit, qu'il s'agisse de vêtements ou d'une paire d'écouteurs, est le résultat d'une série de décisions, et nous nous efforçons de prendre chacune d'elles en respectant nos valeurs et nos convictions fondamentales. Si vous faites cela correctement, l’air de famille disparaît de lui-même.

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© Rien

Parmi tout, quelle caractéristique ou quel détail spécifique d’un produit Nothing êtes-vous le plus fier d’inclure ?

Adam Bates:

« J'adore les glyphes car ils sont complètement originaux et mémorables. Ils sont instantanément identifiables, mais ont pourtant de la profondeur et un grand potentiel pour l’avenir. »

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