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Un nouveau rapport montre que plus des trois quarts des jeux mobiles échouent dans les trois ans et que près de la moitié ne parviennent jamais au stade du développement.

Good Games Don't Die, un livre blanc publié par SuperScale fin octobre, a examiné les réponses de 504 développeurs de jeux mobiles au Royaume-Uni et aux États-Unis, et ses conclusions pourraient être une source d'inquiétude pour l'une des industries en plein essor d'Écosse.

Même si l’Écosse est un pays relativement petit sur une carte, il n’en va certainement pas de même dans le monde des jeux.

Des titres comme Grand Theft Auto, Lemmings ou RollerCoaster Tycoon sont peut-être les plus connus, mais ils sont loin d'être les seuls jeux créés ici.

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De nombreux jeux auxquels nous jouons sur nos téléphones sont développés par des studios écossais : Angry Birds Action !, Chef Blast de Gordon Ramsay et Prison Architect : Mobile n'en sont que quelques-uns.

En 2023, le marché des jeux vidéo devrait atteindre un chiffre d'affaires de 249,6 milliards de dollars, l'industrie écossaise contribuant à elle seule à environ 312 millions de livres sterling au PIB du Royaume-Uni.

Les jeux mobiles représentent environ la moitié des revenus mondiaux, mais les conclusions du rapport révèlent des chiffres alarmants : 83 % des jeux mobiles lancés meurent dans les trois ans, et 43 % des jeux sont tués en cours de développement avant leur lancement.

« Le taux d'échec des jeux a augmenté parce qu'il est plus difficile de réussir », explique Paraag Amin, COO chez SuperScale.

« Le modèle a toujours été de continuer à lancer autant de jeux que possible et d’espérer que l’un d’entre eux réussirait.

« Si vous aviez 20 lancements et que l’un devenait le prochain Candy Crush, cela payait pour les autres.

Grand Theft Auto fait partie des titres les plus connus de l'industrie du jeu vidéo en ÉcosseJeux Rockstars

« Mais aujourd’hui, pas une personne sur 20 ne réussit ; c'est un sur 100. »

La raison derrière cela est à plusieurs niveaux.

Comme d’autres industries à travers le monde, le jeu mobile est aux prises avec un ralentissement des dépenses de consommation dû aux guerres, à une inflation élevée et à des taux d’intérêt élevés.

De plus, elle doit également faire face à un marché occidental saturé.

« La situation macroéconomique actuelle frappe plus durement le jeu mobile car elle n'a jamais connu de ralentissement », explique Paraag.

« C'est la première fois qu'un grand nombre de ces entreprises de jeux connaissent un ralentissement, voire un déclin dans certains cas. »

L'Écosse abrite environ 145 sociétés de développement de jeux, dont une trentaine fabriquent des jeux mobiles.

Mais avec la concurrence croissante pour attirer les joueurs, Paraag n’est pas convaincu qu’un tel montant puisse prospérer à l’avenir.

« Cela fait beaucoup de studios. Malheureusement, ce qui doit se produire, comme dans toute industrie, c’est une consolidation, où seuls les meilleurs survivront.

« Les gens doivent cesser d’essayer de créer beaucoup de nouveaux jeux et trouver des moyens d’améliorer leur portefeuille existant.

« S'ils n'ont rien, il s'agit alors d'essayer de trouver quelque chose de nouveau et de différent.

« C’est vraiment la seule chose qu’ils peuvent faire pour assurer leur survie.

« Cela ne signifie pas que la taille de l'industrie va diminuer en termes de revenus. Les revenus pourraient augmenter, mais juste plus lentement qu’ils ne l’ont fait et se répartir entre un plus petit nombre d’acteurs.

« Les bons développeurs et les bons créateurs de jeux se tourneront vers les joueurs qui réussissent ou qui grandissent grâce à des fusions. »

Mais tous ne considèrent pas la situation comme sombre.

« Cela semble très sombre, mais seulement si vous n'êtes pas disposé à reconnaître les défis qui vous attendent et à changer votre approche pour en tirer profit, car il existe un énorme marché mondial », explique Brian Baglow, directeur de Scottish Games Network. .

13884ce1db774d974e83b28831dff6db 1702038106Un nouveau rapport montre que plus des trois quarts des jeux mobiles échouent dans les trois ans (Getty)” />

« Cela évolue, et en raison de son succès, il devient de plus en plus compétitif, et terminer votre jeu et le publier sur l'App Store ne suffit plus car il existe plus d'un million de jeux supplémentaires auxquels les gens peuvent jouer. »

Mais il ne s’agit pas seulement du grand nombre de jeux auxquels les développeurs mobiles doivent faire face. Les façons de gagner de l’argent dans le secteur ont radicalement changé ces dernières années et continuent d’évoluer.

« Les défis auxquels sont confrontés les développeurs sont désormais très différents : il s'agit de l'acquisition d'utilisateurs, de la monétisation, de votre coût par installation et de votre valeur à vie », explique Brian.

« L’un des principaux moteurs de revenus dans le domaine des jeux mobiles était le contenu téléchargeable et les achats. Ce n'est plus le cas.

« Il s'agit désormais de publicité dans le jeu. Nous sommes désormais dans un monde de monétisation hybride (achats intégrés, DLC, publicité, modèles d'abonnement, etc.) et cela va continuer à changer », ajoute-t-il.

Néanmoins, le changement n’est pas toujours facile ni sans sacrifice.

En 2023, environ 9 000 personnes ont été licenciées dans l'industrie du jeu vidéo. Par exemple, le géant de la téléphonie mobile Niantic, fabricant de Pokemon Go, a licencié 230 employés et annulé plusieurs jeux.

L'Écosse n'est pas à l'abri de telles pressions, mais Brian ne pense pas que le marché des jeux mobiles ici sera gravement touché.

« Les gens doivent s'adapter, et nous voyons déjà toute une série de studios faire exactement cela », dit-il.

« C'est vrai que le marché mondial s'est consolidé. Nous avons assisté à énormément de licenciements au cours de l'année 2023, car les entreprises découvrent que 100 % de leur activité n'est plus de la création de contenu original.

« Ce qu'ils font maintenant, c'est produire du contenu pour les jeux existants, donc vous n'avez pas besoin de la même répartition de personnes.

« Mais je ne crois pas que nous allons assister à une réduction du nombre de studios en Écosse.

« Nous pourrions en perdre trois ou quatre ici et là, mais nous en aurons un nombre égal provenant soit des systèmes universitaires et collégiaux, soit de personnes licenciées qui démarrent leur propre studio », a-t-il déclaré.

Ainsi, même si l’avenir des jeux mobiles écossais n’est pas sans défis, Brian pense que ceux qui peuvent s’adapter et accepter le changement auront l’opportunité de prospérer.

« Vous disposez de plus d'outils que vous n'en avez jamais eu pour diffuser vos jeux devant les gens et gagner de l'argent avec eux.

« Mais il faut comprendre que faire quelque chose de bien ne suffit plus. Et si vous voulez vraiment en faire votre gagne-pain, vous devez choisir de le faire », a déclaré Brian.

« Nous avons beaucoup de développeurs de jeux en Écosse qui s'en tiennent aux PC, Mac et consoles et lancent leurs jeux en tant que contenu premium, c'est-à-dire que vous payez d'avance avant de pouvoir y jouer, car accéder à l'ensemble de la gratuité- jouer sur le marché occasionnel est un défi.

« Mais c'est un choix que le développeur peut faire. »

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