[ad_1]

La dernière année de fermetures de studios, de ventes et de restructurations chez Embracer a en quelque sorte laissé sa branche mobile relativement indemne, ses groupes combinés Deca et Easybrain affichant des performances stables pour l'exercice 23/24.

Dans un rapport annuel Publié ce matin, Embracer a noté une « forte évolution de la marge » pour son aile mobile. Ensemble, Deca et Easybrain ont vu leurs ventes nettes augmenter légèrement de 2 %, grâce aux jeux d'Easybrain comme moteur. Le chiffre cité pour l’exercice 23/24 était de 5,9 milliards de SEK, soit environ 566 millions de dollars, en hausse par rapport aux 5,8 milliards de SEK / ~ 557 millions de dollars affichés l’année dernière.

Les jeux de Deca, qui incluent la société décontractée et hyperdécontractée CrazyLabs, ont vu leurs ventes baisser « principalement en raison d'un changement de modèle économique », a déclaré Embracer. Alien Invasion a été considéré comme un point positif, mais dans l’ensemble, la partie Deca Games de l’entreprise a globalement fait baisser les MAU et les DAU.

En ce qui concerne la rentabilité, l'EBIT s'est élevé à 1,03 milliard SEK ou ~ 98,4 millions de dollars, soit une marge EBIT de 17 % en hausse par rapport aux -4 % de l'année précédente. L'EBIT ajusté s'élevait à 1,9 milliard de SEK, soit ~ 183 millions de dollars, soit une marge de 32 %, en hausse par rapport aux 24 % du 23/23.

Publicité
Onoma
A partir de novembre 2022 : 'Embracer fermera Square Enix Montréal quelques semaines après le changement de marque d'Onoma'.

Embracer a déclaré que les améliorations de la rentabilité étaient dues à « une baisse des coûts d'acquisition d'utilisateurs et à un changement de mix de produits au sein de DECA Games », piloté par CrazyLabs. Il a également répertorié ses cinq meilleurs titres du catalogue lors de Sudoku.com, BlockuDoku, Art Puzzle, Jigsaw Puzzles et Alien Invasion.

Ailleurs dans le rapport, Embracer a déclaré que le mobile représentait 14 % des ventes du groupe et 28 % de son EBIT ajusté. Mobile compte 1 081 employés répartis dans ses 11 studios et possède 49 adresses IP de jeux mobiles.

Embracer dans son ensemble a réalisé un chiffre d'affaires net record de 42,2 milliards de SEK, soit environ 4 milliards de dollars, soit une augmentation de 12 %. L'EBIT ajusté a augmenté de 11 % à 7,1 milliards SEK (~ 679 millions de dollars). « Embracer Group a franchi des étapes importantes dans sa transformation vers une entreprise plus simple et plus ciblée », a-t-il déclaré. « L'année a été la période la plus difficile de l'histoire de l'entreprise, ce qui a donné lieu à un programme de restructuration qui a jeté les bases de l'avenir. »

[ad_2] ->Google Actualités

5/5 - (376 votes)
Publicité
Article précédentFortnite supprime le verrouillage de région pour tous les tournois !
Article suivantLe sourire de Kuma orne la couverture du volume 109 du manga One Piece

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici