Take-Two a réalisé 55% de son chiffre d’affaires grâce au mobile au dernier trimestre, selon ses derniers résultats financiers.

Lors de l’appel aux résultats qui a suivi ses résultats du deuxième trimestre 2025, les dirigeants de Take-Two ont également souligné la croissance de Match Factory, Toon Blast ainsi que ses efforts hybrides occasionnels et directs au consommateur.

Dans ses résultats pour la période se terminant le 30 septembre 2024, Take-Two a réalisé un chiffre d’affaires de 740,2 millions de dollars grâce au mobile, contre 646,2 millions de dollars l’année précédente. Cela représente 55 % de son chiffre d’affaires global pour le trimestre, en hausse par rapport aux 50 % de l’année dernière. Son chiffre d’affaires net global s’est élevé à 1,35 milliard de dollars, en hausse de 4 % par rapport à l’année dernière.

« Match Factory évolue rapidement et est en passe de devenir le deuxième plus grand titre de Zynga d’ici la fin de cette année en termes de réservations nettes annuelles projetées », a déclaré Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, lors de l’appel aux résultats.

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A partir de décembre 2023 : ‘Zynga envisage de prendre Take-Two IP mobile, d’accélérer les nouvelles versions et de découvrir l’océan « moins rouge » du puzzle‘.

Match Factory « a connu une croissance d’environ 16 % » au cours du dernier trimestre, a déclaré Zelnick grâce aux « investissements stratégiques de Take-Two dans l’acquisition d’utilisateurs ».

Toon Blast a également été choisi comme un moment fort, avec des réservations nettes en hausse de plus de 50 % par rapport à l’année dernière. Le Top Eleven de Nordeus a également fait l’objet d’éloges, et il a également été fait mention de la croissance de l’activité « directe auprès des consommateurs » hautement relutive de Take-Two.

Le président de Take-Two, Karl Slatoff, a également fait référence plus tard à la croissance des jeux hybrides occasionnels de Take-Two, dirigés par Screw Jam. « Nous obtenons en fait un succès significatif en matière d’achats intégrés, et cela reflète le fait que ces jeux durent plus longtemps et sont plus attrayants que par le passé. »

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A partir de septembre : ‘Les téléchargements de jeux Netflix à vie dépassent les 210 millions, GTA : San Andreas atteint les 25 millions, selon Appmagic‘.

Le PDG Zelnick a également répondu aux questions des investisseurs sur la croissance potentielle des magasins Android tiers, affirmant qu’ils « seraient bons » pour l’entreprise et qu’il pensait que « les tarifs d’achat et les coûts de distribution continueraient de baisser » dans le secteur mobile. « Il y a de nombreuses preuves que ce sera le cas. Nous n’y comptons pas, ce n’est pas dans nos chiffres, mais nous y croyons », a-t-il déclaré.

Zelnick a également été interrogé sur les jeux GTA sur Netflix et sur la façon dont il envisage de travailler avec le géant du streaming à l’avenir. « Nous ne parlerons pas publiquement des accords à venir tant qu’ils ne seront pas prêts à être annoncés », a-t-il déclaré, ajoutant plus tard qu’il espérait « faire plus d’affaires » avec Netflix.

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