Je me souviens avoir joué Final Fantasy VII, ma première entrée dans le genre JRPG. Toutes ces années sont désormais révolues, remplacées par le souvenir réconfortant d’une époque plus simple. Des souvenirs de l’époque où un RPG à 3 disques signifiait que vous passiez un bon moment.
Flashforward vers les années 2020 Remake de Final Fantasy VIIbien qu’excellent en soi, m’a laissé envie d’un récit plus pur de l’entrée emblématique de la série légendaire. Final Fantasy VII : Ever Crise n’est-ce pas, mais en ce qui concerne les jeux gacha mobiles, Jamais crise C’est un moment assez décent avec juste ce qu’il faut de nostalgie et de gameplay réel pour en faire un bon moyen de passer le temps lorsque vous êtes en déplacement ou que vous avez besoin d’une distraction rapide.
Développé par Square Enix et Applibot, les mêmes personnes qui ont sorti Nier Réincarnation, Jamais crise est un jeu qui promet de rassembler tous les rythmes majeurs de l’histoire non seulement de la version PlayStation originale de Final Fantasy VII mais aussi des jeux comme Noyau de crise, Chant funèbre de Cerberus et même Les enfants de l’Avent. Actuellement, Final Fantasy VII : Ever Crise présente du contenu de Final Fantasy VII, Noyau de crise et un tout nouveau prequel qui suit les exploits d’un jeune Sephiroth.
« Final Fantasy VII: Ever Crisis est plutôt une collection abrégée des titres mentionnés ci-dessus, livrés au coup par coup sur une grande quantité de mécanismes de jeu gacha. »
Sur le papier, un titre qui reprend tous les grands jeux et spin-offs sous un toit cela semble être une manière formidable et idéale de découvrir le monde élargi de Final Fantasy VII— en pratique cependant, Final Fantasy VII : Ever Crise est plutôt une collection abrégée des titres mentionnés ci-dessus, livrés au coup par coup sur une grande quantité de mécanismes de jeu gacha.
Une fois que les joueurs ont appris à naviguer Final Fantasy VII : Ever Crisis Une interface utilisateur désordonnée et un système de menu alambiqué, qui propose toutes sortes de distractions et de fenêtres contextuelles liées au gacha, le jeu lui-même peut être plutôt amusant. En commençant par l’original Final Fantasy VII, Jamais crise utilise des arrière-plans pré-rendus et des modèles de personnages du monde entier de style chibi, qui ressemblent beaucoup à un retour à l’original de 1997 de la meilleure façon possible.
Bien que rares, certaines sections du jeu permettent même au joueur de se déplacer et d’explorer, ce qui contribue à vendre l’expérience d’un véritable titre JRPG, avec des combats au tour par tour qui semblent assez proches d’une expérience de jeu de rôle traditionnelle.
Les combats eux-mêmes utilisent intelligemment les ressources du remake de 2020, ce qui donne au jeu un aspect très impressionnant en mouvement. En dehors des rencontres avec des boss, la plupart des ennemis du jeu peuvent être vaincus simplement en utilisant la commande de combat automatique du jeu. Heureusement, les rencontres plus difficiles nécessitent un peu de puissance cérébrale pour réussir.
Les joueurs peuvent basculer entre une position défensive ou offensive, ce qui est impératif lorsqu’ils font face à des attaques plus lourdes et savent quand changer. Gérer des personnages et s’assurer que tout le monde est guéri est similaire à jouer un vrai gros Final Fantasy jeu et aide à vendre l’expérience.
Malheureusement, c’est là que les choses empirent, certaines des rencontres ultérieures exigeant que le groupe soit correctement nivelé et équipé d’un équipement suffisamment solide. Si vous avez l’habitude de jouer à des jeux gacha, Final Fantasy VII : Ever Crise n’a rien de nouveau, avec des devises dans le jeu qui peuvent être échangées contre certains équipements, des bonus de connexion quotidiens et des tours gratuits avec la chance d’obtenir de meilleurs drops, etc.
Mais ce qui freine quelque peu l’expérience, c’est de devoir poursuivre ce que le jeu appelle du contenu solo, des missions qui doivent être accomplies pour être suffisamment forts pour affronter les rencontres dans le mode histoire. À la manière typique des jeux mobiles, le contenu Solo est lié à une minuterie et ressemble finalement au jeu qui lance Slowga sur la progression du joueur.
Finalement, Final Fantasy VII : Ever Crise n’est pas exactement ce que j’espérais, mais pour une expérience mobile gratuite, le jeu offre une bonne quantité de contenu accessible sans avoir à payer, ce qui, à mon avis, équivaut à un ajout intéressant à l’Appstore iOS et le Google Playstore.
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