Cela peut paraître insondable maintenant, mais CD Sonique était autrefois un jeu difficile à obtenir et à jouer, jusqu'à ce qu'il soit disponible sur iPhone et iPad sous forme de remaster, en 2011.

Pour ceux qui ne le savent pas, vous avez contrôlé Sonic the Hedgehog à travers sept niveaux, situés sur une « planète miracle ». Chacun d'eux avait également des niveaux supplémentaires définis dans le passé et le futur. En détruisant un hologramme de l'un des antagonistes du jeu, appelé Metal Sonic, et en détruisant un vaisseau temporel contenant les ennemis « badniks » de ce niveau, vous pourriez débloquer un « Bon avenir » pour cette étape.

Il y avait également sept « épreuves spéciales », accessibles via un anneau géant après avoir récupéré 50 anneaux à la fin d'une étape. Ici, vous pouvez parcourir une carte à 360 degrés, détruisant plusieurs ovnis volants pour collecter six des « pierres du temps », ce qui vous donnerait la « bonne » fin une fois le jeu terminé.

Sonic CD Collision Chaos, avec Metal Sonic et Amy Rose

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(Crédit image : Future/Apple/SEGA)

L'histoire principale était une quête pour sauver la petite amie de Sonic, Amy Rose, du sosie de Sonic, un robot mécanique appelé Metal Sonic, travaillant avec le Dr Robotnik, le principal antagoniste de la série, qui veut collecter toutes les pierres du temps pour régner au fil du temps. et l'espace.

En combinant cela avec un bande-son incroyable composé par Naofumi Hataya et Masafumi Ogata pour la version japonaise, suivis de Spencer Nilsen et David Young pour la version américaine, Sonic CD connaît un énorme succès lors de sa sortie le 23 septembre 1993 sur le CD SEGA, un add-on à le Mega Drive (ou Genesis pour les propriétaires américains). Avance rapide jusqu'en 2011, et un remaster a été mis à disposition sur iPhone, iPad et autres plates-formes. Cette réédition a ouvert le jeu à de nombreux joueurs qui n'avaient pas de CD SEGA auparavant, et a offert aux nouveaux joueurs un tout nouveau jeu Sonic dont ils ignoraient auparavant l'existence.

Avec Équipe de rêve sonique étant arrivé le AppleArcade ce mois-ci, et pour marquer le 30e anniversaire de Sonic CD ainsi que sa 12e année d'arrivée sur iPhone et iPad, iMore s'est entretenu avec Naoto Ohshimale concepteur original de Sonic the Hedgehog et le réalisateur de Sonic CD, en plus d'être l'un des producteurs de Superstars soniques.

Juste à temps

Sonic CD Stardust Speedway

(Crédit image : Future / Apple)

Une fois le jeu original Sonic the Hedgehog sorti en juin 1991 sur Mega Drive / Genesis, SEGA souhaitait créer deux titres, dont l'un devait être dirigé par Ohshima. « Une fois le développement du premier jeu Sonic the Hedgehog terminé, deux titres suivants ont été développés. L'un d'eux était Sonic 2, qui a été géré en Amérique, tandis que l'autre, Sonic CD, a été développé au Japon pour exploiter pleinement le système CD de Sega. Ohshima se souvient qu'il n'avait pas reçu de brief pour son jeu : « Nous n'avons reçu aucune instruction spécifique, mais je voulais personnellement utiliser le stockage étendu des supports CD et créer un jeu plus grand qui ne tiendrait pas sur un ordinateur. cartouche. »

Le fait qu'il ne soit pas étiqueté comme Sonic 2 a peut-être allégé la pression sur Ohshima et l'équipe, comme il se souvient. « Nous ne nous demandions pas s'il s'agissait ou non d'une suite numérotée. Alors que Sonic 1 était limité par l'espace disponible sur la cartouche, Sonic CD n'avait pas cette restriction, nous étions donc libres d'ajouter des cinématiques animées et davantage d'étapes. Même si cela a conduit à de nombreux autres défis… »

Pour voyager dans le temps dans Sonic CD, vous deviez passer devant certains panneaux étiquetés « PASSÉ » ou « FUTUR ». Après avoir maintenu une certaine vitesse, vous seriez amené à une cinématique où Sonic voyagerait dans le temps. Pour cela, Ohshima s'est inspiré d'une certaine série de films. « La mécanique du voyage dans le temps a été rendue possible grâce à l'espace de stockage accru dont nous disposions sur le CD. J'ai pensé que ce serait bien d'avoir des versions passées, présentes et futures des étapes. J'étais aussi fan du film « Retour vers le futur« , je voulais donc avoir une fonctionnalité qui impliquait un voyage dans le temps en atteignant la vitesse maximale. « 

Voyage dans le temps sur CD Sonic

(Crédit image : Future/SEGA/Apple)

Je suis en fait très surpris que tant de gens connaissent cette étape !

Naoto Ohshima

Cependant, cela signifiait que le nombre de niveaux triplait pour atteindre un énorme 70 au total. Même si le passage du format cartouche au format CD a contribué à ce résultat en raison de la plus grande capacité de stockage, il a posé à l'équipe un défi de taille. «C'était dur, oui. Avec tout l'espace supplémentaire dont nous disposions, le stockage des données n'était pas un problème, mais je n'avais pas réalisé à quel point tout ce contenu allait prolonger le temps de développement. Et comme les dispositions des versions passées, présentes et futures des scènes étaient toutes différentes, le débogage a pris un temps considérable.

Il convient de noter à ce stade que la communauté Sonic est un bande de passionnés de personnes. À tel point qu’ils ont pu dénicher une mine de découvertes issues des jeux passés. Par exemple, Sonic 2 était censé avoir beaucoup plus d'étapes que ce qui a été publié. Un « Palais caché », un niveau désertique appelé « Douche de sable », un niveau hivernalet bien d’autres ont été supprimés.

C'est pourquoi les joueurs se sont toujours interrogés sur une étape coupée dans Sonic CD. Quand tu vas au menu de sélection de niveau dans le jeu, chaque niveau correspond à un numéro. Palmtree Panic, par exemple, étant la première étape, a reçu la mention « R1 ». Collision Chaos, bien qu'il s'agisse de la deuxième étape, a reçu la mention « R3 », ce qui amène les joueurs à se demander s'il y a eu une étape qui a été supprimée du jeu final.

Ohshima confirme à iMore qu'il y a bien eu un Étape 'R2', mais ce n’était pas le cas. «J'entends souvent cela de la part des fans, alors j'ai fait quelques recherches et j'ai trouvé un donjon souterrain qui figurait dans une première version. Nous l'avons abandonné dès le début parce que nous estimions qu'il ne correspondait pas au style de jeu de Sonic », révèle Ohshima. « Et comme nous n'avons pas vraiment créé d'idées concrètes pour la scène, rien de celui-ci n'a abouti dans le jeu final. Je suis en fait très surpris que tant de gens connaissent cette étape !

Une Rose entre deux séries de pointes

Fin du Sonic CD Stardust Speedway

(Crédit image : Future/Apple/SEGA)

Ce qui est le plus amusant pour moi, c'est de trouver de nouvelles idées et de nouvelles façons de surprendre les joueurs.

Naoto Ohshima

Une grande partie de ce dont les joueurs se souviennent de Sonic CD sont les deux nouveaux personnages : Amy Rose, la petite amie de Sonic, qui est kidnappée par le deuxième antagoniste aux côtés du Dr Robotnik, appelé Metal Sonic.

Cette machine a été conçue pour être le sosie de Sonic – tout aussi rapide mais deux fois plus meurtrier. Vous finirez par affronter Metal Sonic dans une course tendue lors de la sixième étape, appelée Stardust Speedway, avec une superbe bande-son en plus.

Alors que Sonic CD était dirigé par Ohshima dans SEGA Japon tandis que Sonic 2 était réalisé à l'étranger dans SEGA Amérique pour une sortie en novembre 1992, les deux équipes n'avaient aucune idée de la conception de nouveaux personnages pour les deux jeux. Cela signifiait qu'Ohshima n'avait aucune idée de Miles 'Tails' Prower, l'acolyte à double queue de Sonic dans Sonic 2. « Depuis que Sonic 2 a été développé en Amérique, nous n'avions même aucune idée de l'existence de Tails pendant que nous travaillions sur Sonic CD », se souvient Ohshima. . « Mais nous avons estimé que la série avait besoin d'un personnage féminin et d'un ennemi puissant pour que Sonic puisse combattre dans sa nouvelle aventure, nous avons donc imaginé Amy et Metal Sonic dès le début du développement. Je me souviens que l’équipe faisait également pression pour un personnage féminin.

Un jeu Sonic ne se résume pas à aller de la gauche de la scène vers la droite et à heurter un panneau. Il s'agit de rencontrer des ennemis uniques à chaque étape, les objets que vous devez éviter, tout en écoutant la superbe bande-son qui a cette sensation Sonic – électronique avec un tempo rapide et optimiste. Sonic CD a tout cela et bien plus encore. Une fois le remaster de Sonic CD est arrivé sur iPhone en 2011, avec la prise en charge d'un écran large, la possibilité de jouer en tant que Tails et la commutation entre la bande-son américaine et japonaise, le jeu avait tout ce qu'un fan pouvait souhaiter.

Avec le recul, Ohshima aime le résultat de Sonic CD, en particulier sur iOS. « Ce qui est le plus amusant pour moi, c'est de trouver de nouvelles idées et de nouvelles façons de surprendre les joueurs », explique Ohshima. « Plutôt que de considérer un jeu comme la continuation d’une série, j’aime le considérer comme un jeu complètement nouveau avec de nouveaux personnages et de nouvelles histoires. Donc pour moi, Sonic CD n'est pas seulement une suite, mais plutôt une nouvelle aventure Sonic où vous voyagez dans le temps.

Avec Sonic CD sur iPhone, il faisait également partie du jeu récemment sorti Origines sonores compilation, qui inclut Knuckles et Amy Rose comme personnages jouables pour la première fois – Ohshima est reconnaissant que le jeu connaisse encore une vie supplémentaire sur les nouvelles plateformes. « Sonic CD est un vieux jeu pour moi, donc je suis heureux d'apprendre que les fans de Sonic l'apprécient encore aujourd'hui. Je n'aurais jamais pensé que le jeu serait inclus dans quelque chose comme Sonic Origins et serait jouable sur les consoles modernes. C'est formidable de voir les scènes animées de l'époque réalisées en plus haute résolution.

Enfin, les fans se demandent s'il y aura un jour une suite à Sonic CD, mais Ohshima nie en avoir envisagé une. « Cela fait des décennies que j'ai quitté Sega, donc je n'ai pas pensé à une suite à Sonic CD. Je pensais que je ne travaillerais plus jamais vraiment sur un jeu Sonic après Sonic CD, mais j'étais très heureux de revenir sur la série sur Sonic Superstars, sortie cette année.


88 Miles Prower — 30 ans plus tard

Scène spéciale Sonic CD

(Crédit image : Future/SEGA/Apple)

Sonic CD est un jeu que j'ai toujours installé sur mon iPhone et mon iPad. J'ai longtemps pensé que ses étapes spéciales étaient parmi les meilleures de tous les jeux Sonic. Dans d’autres jeux, je les ai toujours vus comme une corvée. Ceux-ci seraient traditionnellement nécessaires pour collecter les six Chaos Emeralds afin de devenir le Super Sonic le plus rapide et invincible, et certaines étapes spéciales seraient pires que d'autres. Par exemple, Sonic 2 vous faisait collecter un certain nombre d'anneaux dans un tube, tandis que Sonic 3 vous faisait collecter des sphères bleues sur une petite planète.

Donc, rejouer ces huit titres sur Sonic CD lors d'un trajet en train ou simplement pour passer le temps n'a jamais vieilli pour moi. Cela vaut également pour les niveaux eux-mêmes. Jouer à Stardust Speedway et Metallic Madness est très amusant : leur design, les ennemis, les boss et surtout, la musique impeccable. En fait, ces attributs rendent toutes les étapes, et pas seulement ces deux-là, incroyablement rejouables.

Hologramme Sonic CD Palmtree Panic

(Crédit image : Future/SEGA/Apple)

Alors que nous avons déjà vu un nouveau jeu Sonic arriver sur Apple Arcade pour clôturer 2023, Sonic CD est un jeu parfait à charger sur votre ordinateur. nouvel iPhone ou iPad jouer à Noël également. La conception de Sonic par Ohshima dure depuis les débuts du flou bleu en 1991. Vous le voyez dans toutes les formes de médias dans lesquels Sonic est présent, y compris Sonic Dream Team sur Apple Arcade.

Pourtant, c'est son projet Sonic CD qui me marque toujours le plus. iPhone 15 Pro Max, toutes ces années plus tard. De la collecte des Time Stones à la réussite des niveaux en mode Time Attack, vous pouvez effacer beaucoup de choses pendant les vacances.

Sonic CD est un classique de tous les temps qui illustre le meilleur de Sonic des années 1990, et c'est également un point d'entrée fantastique pour les nouveaux joueurs s'ils sont sur le point d'acquérir un nouvel appareil Apple pour Noël.

->Google Actualités

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