Image : Chris Bemand / À mi-parcours

Dix exemples de machines ou de gadgets évoqués dans la science-fiction et devenus réalité.

Depuis ChatGPT :

Bien que la science-fiction ait souvent inspiré l’innovation technologique, il est important de noter que les gadgets ou machines spécifiques des romans de science-fiction n’ont pas toujours d’équivalents directs dans le monde réel. Cependant, certains concepts ont influencé le développement de la technologie. Voici dix exemples :

Cartes de crédit (Regard en arrière) — 1888 :

  • Réalité : Cartes de crédit/débit modernes.
  • Auteur : Édouard Bellamy.
  • Remarque : Looking Backward présentait un système de cartes pour tous les citoyens, qui présente des parallèles avec les systèmes de cartes de crédit modernes.

Appel video (Métropole) — 1927 :

  • Réalité : Skype, FaceTime et autres plateformes d'appels vidéo.
  • Réalisateur : Fritz Lang (film).
  • Remarque : Le concept d'appel vidéo a été décrit dans le film muet de science-fiction Metropolis.

Communicateurs (Star Trek) – 1966 :

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  • Réalité : téléphones à clapet et smartphones modernes.
  • Auteur : Gène Roddenberry.
  • Remarque : Le communicateur de Star Trek ressemble aux téléphones à clapet modernes et est souvent cité comme source d'inspiration pour la conception des premiers téléphones mobiles.

Traducteurs universels (Star Trek : La série originale) – 1966 :

  • Réalité : applications et appareils de traduction.
  • Auteur : Gène Roddenberry.
  • Remarque : Le traducteur universel de Star Trek a inspiré le développement de technologies de traduction du monde réel.

Assistants à commande vocale (Star Trek : La série originale) – 1966 :

  • Réalité : des appareils comme Alexa d'Amazon et Siri d'Apple.
  • Auteur : Gène Roddenberry.
  • Remarque : l'ordinateur du navire dans Star Trek qui répond aux commandes vocales préfigurait le développement d'assistants virtuels à commande vocale du monde réel.

Ordinateurs tablettes (2001 : L'Odyssée de l'espace) — 1968 :

  • Réalité : les tablettes modernes.
  • Auteur : Arthur C. Clarke (roman co-écrit avec Stanley Kubrick pour l'adaptation cinématographique).
  • Remarque : Le « Newspad » du roman et du film présente des similitudes avec les tablettes contemporaines.

Ordinateur personnel (Assez de temps pour l'amour) – 1973 :

  • Réalité : ordinateurs de bureau et ordinateurs personnels.
  • Auteur : Robert A. Heinlein.
  • Remarque : Le concept d'ordinateur personnel a été exploré dans le roman de Heinlein, contribuant ainsi à la vision de l'informatique individualisée.

Livres électroniques et liseuses (Le Guide du voyageur galactique) — 1979 :

  • Réalité : Kindle et autres liseuses électroniques.
  • Auteur : Douglas Adams.
  • Remarque : Le livre électronique « Le Guide du voyageur galactique » est similaire dans son concept aux liseuses électroniques modernes.

Réalité virtuelle (Neuromancien) — 1984 :

  • Réalité : casques VR et technologies immersives.
  • Auteur : William Gibson.
  • Remarque : Neuromancien est reconnu pour avoir popularisé le concept de cyberespace et de réalité virtuelle.

Puces RFID sous-cutanées (Crash de neige) – 1992 :

  • Réalité : puces RFID (Radio-Frequency Identification) pour diverses applications.
  • Auteur : Neal Stephenson.
  • Remarque : Dans Snow Crash, les personnages utilisent des puces RFID sous-cutanées pour l'identification, comme dans certaines applications du monde réel.

Bien que ces exemples mettent en évidence l’influence de la science-fiction sur la technologie du monde réel, il est crucial de reconnaître que le développement réel de ces technologies implique la contribution de nombreuses personnes et est façonné par de nombreux facteurs.

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