Même si vous pouvez vous permettre un iPhone 15, les jeux vidéo à plein prix sont un peu trop loin (Apple)

De nouveaux chiffres suggèrent que la sortie de jeux comme Assassin's Creed Mirage et Échouage de la mort sur mobile haut de gamme a été un échec complet.

Le courant turbulences dans l'industrie du jeu menace un changement inimaginable auparavant, le concept même des consoles étant désormais remis en question, d'autant plus que les deux Xbox et PlayStation adoptent le format PC.

Les consoles ne disparaîtront pas complètement, Microsoft confirmant déjà qu'il travaille sur du matériel de nouvelle génération, mais s'il est tentant d'imaginer que les téléphones mobiles pourraient éventuellement prendre le relais, il existe un problème insoluble : personne ne veut payer quoi que ce soit sur téléphones intelligents.

La plupart des jeux sont gratuits ou extrêmement bon marché et bien qu'il y ait eu des tentatives récentes pour facturer le plein prix pour les nouveaux jeux sur les téléphones haut de gamme, de nouvelles données révèlent que cela a été un échec complet.

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L'année dernière, des jeux de renom tels que le Remake de Resident Evil 4 et Assassin's Creed Mirageont été lancés sur des appareils iOS haut de gamme, attirant beaucoup de fanfare mais, en fin de compte, très peu de ventes.

La mise en garde ici est que les jeux ne fonctionnent que sur quelques-uns des modèles d'iPhone et d'iPad les plus chers, ils n'étaient donc pas disponibles pour tout le monde, mais malgré cela, on estime que Mirage n'a vendu que 3 000 exemplaires dans le monde.

Le jeu a été téléchargé environ 123 000 fois, puisqu'une petite partie était disponible gratuitement sous forme de démo. Cependant, pour débloquer le jeu complet, il coûte 44,99 £ (le même que pour les éditions console), que très peu de gens étaient prêts à payer.

Bien qu'il n'y ait pas de chiffres officiellement publiés, les estimations proviennent de mobilegamer.biz et suggèrent que seulement 7 000 environ ont acheté Resident Evil 4 sur iOSqui était moins cher à 24,90 £ (il devait initialement coûter 57,99 £).

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Dès qu'il dépasse quelques euros, le prix semble avoir relativement peu d'effet sur les ventes, Resident Evil Village ne coûtant que 13 £ et ne réalisant pourtant qu'environ 5 750 ventes. Death Stranding de Hideo Kojima coûte 19,99 £ et ne semble s'être vendu qu'à environ 10 600 exemplaires.

Ces chiffres ne sont que des estimations, provenant d'un groupe appelé Appfigures, mais une deuxième série de chiffres du rival Appmagic n'est guère meilleure. Ils estiment les ventes de Resident Evil 4 à environ 15 000 unités et Resident Evil Village comme le plus gros vendeur du groupe, à environ 34 000 unités.

C'est encore un chiffre lamentablement bas, mais ce n'est pas non plus une surprise puisque, depuis longtemps, les éditeurs ont périodiquement essayé de facturer le plein prix, ou quelque chose qui s'en rapproche, pour les versions mobiles des jeux sur console et cela n'a jamais fonctionné.

Dans ce cas, des appareils haut de gamme sont nécessaires pour exécuter les jeux, mais non seulement cela exclut la majorité des joueurs potentiels, mais si vous possédez un iPhone ou un iPad très cher, vous possédez probablement déjà une console ou un PC moderne. ce serait mieux adapté pour jouer aux jeux.

« Les jeux indépendants premium sur mobile coûtent généralement entre 5 et 10 $. Cette fourchette de prix correspond mieux aux habitudes de dépenses moyennes des joueurs mobiles. Cela explique probablement pourquoi ces jeux trouvent plus facile de se développer sur le marché des jeux mobiles et pourquoi les versions AAA sont sous-performantes », a déclaré Andrei Zubov d'Appmagic à Mobilegamer.biz.

« Je crains que même si les consommateurs se rendent compte qu'ils peuvent jouer à Assassin's Creed Mirage sur leurs téléphones et tablettes, l'achat intégré au jeu de 50 $ mettra fin au processus de prise de décision », ajoute Randy Nelson d'Appfigures.

La technologie peut évoluer avec le temps, mais les prix ne font qu'augmenter, donc dans un avenir prévisible, les éditeurs de jeux auront besoin des consoles et des PC de jeu comme format principal, d'autant plus que les services de streaming et d'abonnement n'ont pas encore fait leurs preuves.

Illustration clé de Resident Evil 4 (Capcom)

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