Les publicités dans les jeux occasionnels génèrent 74 % des installations de jeux mobiles midcore, tandis que les jeux de réflexion génèrent 37 % des installations de jeux occasionnels. Les jeux de simulation et de style de vie jouent également un rôle important dans la génération d'installations de jeux occasionnels, chacun représentant environ 8 % du total des installations.
Le rapport sur les applications de jeux occasionnels de Liftoff couvre trois sections principales : une répartition annuelle des références en matière de coûts et de revenus publicitaires, les genres et sous-genres de jeux mobiles générant le plus d'installations et les dernières tendances qui bouleversent le marché des jeux occasionnels. Les principales conclusions du rapport comprennent :
Les jeux occasionnels sont en tête des frais d'installation, puisque 74 % des installations midcore proviennent de publicités Les jeux grand public restent le principal moteur des installations d'autres jeux grand public, suivis par les jeux de sport et de conduite à 5 %, avec casino les jeux contribuant le moins à 2%. Dans l'échantillon, 74 % des installations midcore provenaient de publicités dans des jeux occasionnels. Les jeux hyper-occasionnels constituent un moteur important d'installations dans tous les genres, avec 29 %, tandis que les jeux de réflexion restent populaires avec 37 % des installations de jeux occasionnels. Les jeux de simulation et de style de vie génèrent chacun environ 8 % du total des installations.
La moitié des meilleurs jeux grand public aux États-Unis adoptent des offres progressives en seulement un an Environ 70 % des 25 meilleurs jeux occasionnels aux États-Unis utilisent une fonctionnalité d'offre progressive qui offre aux joueurs une séquence de récompenses gratuites et payantes. Environ 50 % de ces jeux ont introduit cette fonctionnalité au cours de la dernière année.
Les coûts d'installation des jeux mobiles sur iOS s'élèvent à
Les jeux de match en 3D augmentent de 411 % et se taillent une niche lucrative sur le marché des puzzles
Des titres comme Triple Match 3D et Tile Match 3D ont atteint des performances impressionnantes, se taillant une niche lucrative sur le marché encombré des puzzles. Les données de GameRefinery révèlent une augmentation fulgurante de la part de marché américaine de ces jeux parmi les 500 titres iOS les plus rentables. La part de marché est passée de
Les jeux occasionnels adoptent des boutiques en ligne externes pour un engagement accru des joueurs Les jeux grand public se tournent de plus en plus vers les boutiques en ligne externes pour stimuler l'engagement des joueurs et offrir plus de valeur. Auparavant utilisées principalement par les titres midcore, les boutiques en ligne permettent aux joueurs de conclure des offres attractives sur des objets du jeu via des achats directs auprès du développeur ou de l'éditeur. Cela contourne les frais des magasins d'applications comme AppleL'App Store de et Google Play, qui prennent généralement une part de chaque transaction. Au-delà des économies de coûts, les boutiques en ligne peuvent également entretenir des communautés fidèles en proposant des récompenses exclusives, des offres groupées adaptées aux préférences des joueurs et des programmes de fidélité dédiés. Des exemples de cette approche incluent de Scopely Yahtzee avec des copains ! Boutiques en ligne et boutiques en ligne UNO!™ de Mattel.
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Méthodologie
Toutes les données du rapport proviennent de GameRefinery et Accélérer, la solution de publicité programmatique de Liftoff. Il s'appuie également sur les données de Liftoff provenant de
À propos du décollage
Décollage est la principale plateforme d'accélération de la croissance pour l'industrie mobile, aidant les annonceurs, les éditeurs, les développeurs de jeux et les DSP à accroître la croissance de leurs revenus avec des solutions pour commercialiser et monétiser les applications mobiles.
Les solutions de Liftoff, notamment Accelerate, Direct, Influence, Monetize, Intelligence et Vungle Exchange, prennent en charge plus de 6 600 entreprises mobiles dans 74 pays dans des secteurs tels que les jeux, les réseaux sociaux, la finance, le commerce électronique et le divertissement. Fondée en 2012 et basée à
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