Zoria: Age Of Shattering présente son histoire d'origine fantastique en RPG dans un montage rapide de cinématique au début, donc autant éliminer cela d'abord aussi. Monde low fantasy, deux royaumes en guerre, l'un utilise la nécromancie (c'est considéré comme mauvais et tricheur plutôt que pratique, pour une raison quelconque) pour prendre le dessus de manière globale, et tout est nommé comme un tas de lettres de Scrabble lancées au hasard sur la table. . Vous incarnez le héros de guerre d'Elion, le capitaine Witherel – sexe et classe à déterminer par le joueur – dans un petit groupe prenant position finale à la forteresse Daeg Marastir, qui est envahie par l'infâme armée izirienne. Nous commençons par une guerre médiatique, pour ainsi dire.
Cette première étape, où vous vous échappez de la forteresse, vous propose un tour d'horizon des principaux systèmes du jeu. Vous contrôlez une escouade de quatre personnes, le combat se déroule au tour par tour, vous pouvez installer votre camp à tout moment pour vous reposer et vous soigner, et il existe des systèmes de fabrication de potions, de nourriture et d'équipement. Zoria ne refait pas vraiment la roue, mais prend les rayons d'un tas d'autres RPG fantastiques que vous aimez, et le résultat est le terrier des RPG. Petit, il contient clairement beaucoup d'ADN différent et frappe au-dessus de son poids, mais il est un peu décousu et parfois ses genoux se disloquent et il tombe. Ce terrier a été fabriqué par trois personnes, il fallait donc s'y attendre.
Mais mon garçon, est-ce qu'il a de l'esprit. Vous êtes affecté dans une sorte de forteresse secrète près d'un col pour préparer des représailles. Cette forteresse peut être améliorée pour conférer des bonus ou différents coéquipiers potentiels, et tous les escadrons que vous n'utilisez pas – de plus en plus d'entre eux arrivent, avec une régularité alarmante, pour ajouter à votre équipage – peuvent être envoyés en mission pour obtenir des ressources et ainsi de suite. Il existe une bonne gamme d'options de classe, y compris des utilisateurs de magie comme les nécromanciens et les prêtres, un voleur pour votre type de voleur, des chasseurs pour un ranger brandissant un arc et des personnages plus martiaux comme un Lancer ou un Kingsman. J'étais une Sentinelle, qui est un personnage plus tankiste avec de gros buffs de zone qui aident tout le groupe.
Il y a plein de petits effets secondaires avec votre équipe. Si vous avez un clerc de combat dans votre groupe, vous pouvez utiliser les sanctuaires de guérison du monde entier, ce qui signifie que vous pouvez guérir sans avoir à vous reposer, et les classes confèrent des bonus pendant le temps de repos qui sont également utiles, comme l'arrêt des saignements ou la guérison des malédictions. C'est cool. Cela s'étend à certains donjons de quêtes secondaires, qui nécessitent un type de personnage particulier pour franchir un obstacle – un Kingsman pour réparer une grande porte à engrenages, par exemple. Mais les donjons ne vous le disent pas à l'avance, et pour changer la composition de votre équipe, vous devez ramener le cul jusqu'à votre forteresse – et puis les donjons ne sont pas marqués « besoin d'un Kingsman ! » après, donc dans la plupart des cas, j'ai juste oublié et je n'avais pas envie de terminer ces quêtes.
De la même manière, l'artisanat, bien que présenté comme une partie importante de Zoria nécessaire pour obtenir un équipement décent, est fastidieux, compliqué et confère peu de récompenses tangibles. Certains des ingrédients clés que vous utilisez sont difficiles à trouver et ne sont pas vraiment expliqués, donc je n'ai pas vraiment pris la peine de créer grand-chose, mais je me suis plutôt appuyé sur l'équipement que j'ai récupéré en massacrant des gobelins, des ogres et autres. Les systèmes d'alchimie et de cuisine, cependant, sont plus faciles à comprendre – vous préparez des potions et les repas vous donnent des buffs à durée limitée de type Breath Of The Wild – et peuvent être effectués chaque fois que vous vous reposez au camp.
Le repos est quelque chose que vous pouvez faire à tout moment et en tout lieu, et son objectif principal est de retrouver la santé, mais ici aussi, il y a des interactions intéressantes. En plus des bonus de classe disponibles et de la nourriture, vous devez disposer de suffisamment de provisions pour vous reposer (2 par escouade et par heure), vous devez donc garder un œil sur le nombre dont vous disposez avant de partir à l'aventure. Le repos réduit également votre concentration, qui est la capacité polyvalente utilisée par tous les personnages pour lancer des sorts ou utiliser des compétences au combat. Parfois, il est préférable de se battre avec votre Nécromancien en pleine concentration pour qu'il puisse lancer une énorme malédiction AOE. Cela établit un bon équilibre tactique, et qui devient de plus en plus aigu à mesure que vous entrez dans les zones difficiles du jeu.
Tout cela est vraiment au service du combat de Zoria, qui est à la fois bon et mauvais. Comme beaucoup de systèmes de combat au tour par tour, vous disposez de vos points d'action à utiliser pour vous déplacer, attaquer ou utiliser une capacité. C'est satisfaisant d'obtenir une cascade de bons tours : utilisez votre prêtre pour étourdir un archer ennemi, tandis que votre nécromancien lance un fléau de dégâts sur la durée sur le tank, mais votre Lancer a d'abord amélioré le bouclier de tout le monde afin que vous puissiez vous permettre de garder vos deux lanceurs de sorts. dans une position légèrement plus dangereuse. Mais Zoria fait également signe à des systèmes qui semblent devoir être là, mais qui ne le sont pas. Vous pouvez trouver des itinéraires alternatifs pour les combats qui pourraient vous mettre dans une meilleure position, mais vous ne pouvez pas réellement lancer une attaque surprise. Placer votre archer ou vos lanceurs de sorts dans de bonnes positions est essentiel, mais il n'y a pas d'élévations différentes ou, comme, de demi-couverture, ou la possibilité de déplacer un personnage individuellement pour effectuer une attaque en pince, donc vous jouez simplement chaque combat en 2. -2 formations comme une équipe de Football de GN fantastiques.
Cela n'est pas aidé par quelques trucs, ce qui signifie que parfois les ennemis peuvent vous cibler à travers d'énormes morceaux de pierre de dressage, les combats dans des bâtiments avec des murs en coupe comportent des murs qui ne sont pas, en fait, coupés, et parfois les marqueurs de quête disparaissent complètement. de simples ombres sur le mur d'une grotte. Vous spammerez la sauvegarde rapide, mais pour la plupart, le combat est assez agréable, surtout si vous avez renforcé certains personnages DPS.
Vous vous demandez peut-être pourquoi j'ai complètement abandonné le fait de parler de l'intrigue ou du décor, et c'est parce que cela nécessite vraiment une certaine connaissance des systèmes. Il s'agit d'un RPG cliquable et gourmand en systèmes. Vous ne baiserez aucun elfe, et de toute façon, tout est isométrique, donc je ne suis pas sûr de l'avantage que vous en retireriez. Aucun de vos coéquipiers potentiels n'a d'histoire ou de personnalité, et la plupart ont de toute façon un double à la base, donc il n'y a pas vraiment d'enjeu émotionnel en jeu au niveau micro, ou vraiment au niveau macro pour sauver le monde. entreprise.
Vous ne trouverez pas non plus de meilleur ami dans les quêtes secondaires de Zoria. Ils sont là pour éliminer quelques bandits, aider les villageois locaux, mais quel que soit le cadre de la mission (fille disparue ; beaucoup de squelettes), le résultat sera d'aller dans un donjon et de combattre quelques vagues d'ennemis de niveau inférieur. (petites araignées ; infâmes Iziriens) avant d'affronter un boss d'élite (grande reine araignée parlante ; énorme nécromancien Izarien). Le décor dans lequel vous faites cela est très bien équipé, avec des cartes de taille moyenne pleines de plantes et de bâtiments en ruine et des cristaux étranges pour l'habillage du décor, et un cycle jour/nuit. La narration la plus convaincante se situe, plutôt que le dialogue ligne à ligne, dans le point plus large de l'intrigue, alors que vous découvrez que les Iziriens utilisent des technologies inconnues, en partie magiques, pour se téléporter au-delà de vos défenses. Ce sont des trucs intrigants et légers qui deviennent rapidement lourds de connaissances lorsque les dialogues et les explications sont empilés sur le dessus.
Zoria fait beaucoup de choses. Cela vous rappellera Baldur's Gate, Dragon Age, le Seigneur des Anneaux, et même les étranges livres fantastiques de Terry Brooks, et beaucoup d'entre eux sont bien réalisés et de manière intéressante. Mais dans d’autres cas, l’ambition a dépassé le point de rupture. Mais vous adorez votre terrier même s'il pisse parfois sur vos coussins, n'est-ce pas ?
Cette revue est basée sur une version commerciale du jeu, fournie par les développeurs Tiny Trinket Games.