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Certains des joueurs et créateurs professionnels les plus reconnaissables de StarCraft II se réunissent pour lancer un Kickstarter pour ZeroSpace, un tout nouveau jeu de stratégie cinématographique en temps réel. Les joueurs pourront combiner diverses factions, unités mercenaires et héros, ajoutant ainsi une rejouabilité et une profondeur stratégique supplémentaires au genre de stratégie en temps réel.

En plus du PvP, ZeroSpace proposera une campagne inspirée des RPG de science-fiction épiques comme Mass Effect. Les joueurs devront prendre des décisions morales complexes tout en nouant des relations profondes avec leur équipage et en parcourant la galaxie.

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La campagne de ZeroSpace propose un dialogue interactif

Dans le cadre d’un objectif ambitieux, le développeur Starlance Studios prévoit d’ajouter un mode coopératif supplémentaire. Ces missions rassembleront des équipes de trois joueurs qui affronteront un adversaire IA. Les joueurs pourront rejoindre des guildes et former des alliances pour influencer la carte galactique persistante.

Les origines RTS de ZeroSpace

ZeroSpace est une lettre d’amour au genre RTS, de la part de développeurs, de pros et de créateurs impliqués dans la communauté.

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« J’ai grandi en étant époustouflé par les RTS comme Starcraft, et cette inspiration m’a amené vers l’industrie du jeu vidéo », a déclaré Marvin Gouw, fondateur et PDG de Starlance Studios. « Mais je n’ai pas encore eu la chance de créer le jeu de mes rêves : un RTS vraiment digne des joueurs professionnels et des nouveaux venus dans le genre. C’est ce que nous espérons que ZeroSpace sera, et nous vous sommes très reconnaissants d’avoir envisagé de soutenir le retour du RTS sur Kickstarter.

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L’action RTS de ZeroSpace

D’autres membres de l’équipe Starlance ont travaillé sur le RTS mobile Guardian Kingdoms en tête-à-tête. Notamment, le titre propose un système de combat de guilde en temps réel à 20 contre 20 qui sera une expérience précieuse pour l’objectif étendu de la coopération. De plus, Starlance travaille en étroite collaboration avec Hrvoje Horvatek, PDG et concepteur de jeux chez Ironward pour développer le jeu. De plus, Starlance a fait appel à des voix éminentes de la communauté pour des rôles clés.

Nom Poste chez Starlance Games Récompenses communautaires
Paulo « CatZ » Vizcarra Lead contre concepteur Ancien pro de SC2 devenu commentateur, consultant sur site pour Blizzard
Sasha « Scarlett » Hostyn Concepteur principal d’équilibre SC2 pro, première femme à remporter un tournoi majeur SC2, membre du conseil d’équilibre de SC2
Subventionner « GiantGrantGames » Purtle Concepteur principal de campagne Créateur de contenu, organise la plus grande communauté de campagnes personnalisées RTS
Maguro Concepteur principal de coopérative Développeur d’une superposition coopérative SC2 populaire
Jared « PiG » Krensel Consultant en conception et testeur Commentateur SC2, créateur de contenu et coach

« Je suis très optimiste quant au potentiel de ZeroSpace, principalement en raison de son niveau inégalé d’agence et de personnalisation des joueurs », a déclaré Purtle. « Historiquement, les RTS ont contraint les joueurs à un ensemble d’outils rigides construits par le développeur, mais le système de mélange et de correspondance de ZeroSpace pour les factions, les mercenaires et les héros apporte des niveaux presque illimités d’expression et de personnalisation du joueur. »

Kickstarter et chronologie

Jusqu’à ce que le Campagne Kickstarter, ZeroSpace a été financé de manière indépendante et est en cours de développement depuis trois ans. Solidement enracinée dans la communauté RTS, l’équipe recherche un financement supplémentaire de 100 000 $ dans l’espoir d’atteindre ses objectifs ambitieux.

D’ici mars 2024, Starlance prévoit de publier l’Alpha de ZeroSpace, suivi d’une version bêta fermée d’ici décembre 2024. Actuellement, ZeroSpace vise un lancement le 1er mai 2025.

Au cours des deux prochaines années, les fans de RTS auront de quoi être enthousiasmés. Bien que Starlance bénéficie d’un soutien important de la part des personnalités de la communauté, cette chronologie le place derrière Stormgate de Frost Giant Studio. L’autre nouvelle franchise RTS issue de StarCraft II a commencé ses tests fermés le mois dernier.

Le credo de GamesBeat lorsque l’on couvre l’industrie du jeu vidéo, c’est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité est importante pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais également en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en apprendre davantage sur l’industrie et à prendre plaisir à y participer. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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