Le directeur de Final Fantasy XIV a déclaré qu’il aimerait canaliser le chaos et la liberté du parrain du MMO des années 90, Ultima Online, dans son propre jeu – mais cela ne pourrait pas être FF14 lui-même, car le chaos débridé « briserait » ses joueurs.
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« Chaque MMO a son propre type d’attrait – et si nous devions simplement l’implémenter dans XIV, tel quel, cela ne fonctionnerait pas vraiment », a déclaré Naoki Yoshida lorsqu’on lui a demandé quels MMO il s’était inspiré lors de la finale de cette année. Festival des fans de fantaisie à Londres. « Nous devons l’arranger – nous devons le régler sur 14 – et c’est quelque chose que nous faisons. »
Bien que Yoshida n’ait mentionné aucun jeu multijoueur dont il pensait que Final Fantasy 14 pourrait s’inspirer, il a souligné un MMO qui ne fonctionnerait tout simplement pas du tout dans le jeu : Ultima Online, le classique PC extrêmement influent créé par le parrain du genre Richard. Garriott de Lord British, souvent considéré comme l’un des premiers véritables MMORPG.
« Si je devais répondre à propos de quelque chose qui, je pense, ne fonctionnerait pas s’il était implémenté dans la version 14, je repense aux débuts d’Ultima Online », se souvient Yoshida. « C’était quelque chose [that] quand je jouais, ça me choquait vraiment. Aux débuts d’Ultima Online, il y avait un sentiment de chaos mais aussi un sentiment de liberté.
Ce chaos incluait le fait de permettre aux joueurs de commettre des crimes et même de s’assassiner les uns les autres – avec le propre Lord British de Garriott tristement célèbre frit par un sort Fire Field lors du test bêta de pré-lancement du jeu. Le meurtre, le vol et la complicité d’un crime – en soignant un criminel recherché, par exemple – verront le personnage d’un joueur marqué comme un criminel qui peut être ouvertement attaqué par n’importe quel joueur sans pénalité.
« J’aimerais créer quelque chose qui s’approche peut-être de ce sens », a déclaré Yoshida à propos d’Ultima Online. Il faudrait cependant qu’il s’agisse d’un nouveau jeu, comme l’a admis le développeur : « Mais si je l’implémentais dans XIV, je pense que cela briserait probablement la communauté. »
Briser une communauté existante est une chose, mais Yoshida n’était pas non plus sûr de l’attrait d’un MMO où règne le chaos total – malgré la popularité de jeux de survie anarchiques comme Rust et Ark : Survival Evolved. (Et le fait qu’Ultima Online existe toujours, près de 30 ans plus tard.)
« Je pense que si vous créez ce genre de MMO maintenant, il ne se vendra probablement pas », a suggéré Yoshida.