Where Winds Meet m’a semblé être un jeu d’action-aventure extrêmement ambitieux se déroulant dans une vaste Chine inspirée des Dix Royaumes. Et c’était hilarant impossible à résumer en l’espace d’un rendez-vous court et précis de 30 minutes. Alors que le pitch de l’ascenseur a commencé assez naturellement, il est arrivé un moment où l’ascenseur s’est envolé dans l’atmosphère et est devenu incontrôlable. Je ne prétendrai pas comprendre complètement quelle est la mesure exacte du jeu, mais je suis à la fois impatient d’en voir plus et un peu inquiet qu’il puisse finir par être un mélange disjoint et trop étendu de choses qui ne forment pas un tout cohérent. .
J’ai parlé brièvement aux développeurs avant de passer du temps avec le jeu, et ils m’ont dit avec désinvolture que vous pouviez y jouer en solo ou avec des centaines de personnes sur le même serveur. Que les joueurs pourraient effectivement tomber malades et, en fonction de leur maladie, devoir recourir à une forme très spécifique de médecine chinoise pour la guérir. Qu’il y a des tonnes d’arts martiaux et un système où l’on peut caresser les animaux. L’année dernière, on parlait même d’un système complet d’emplois où l’on pourrait devenir médecin, architecte ou garde du corps.
Après avoir eu mon esprit légèrement divisé en deux, mon temps de jeu a commencé, et il a également été divisé en deux moitiés précipitées. Le premier, c’était de combattre des mecs dans une zone de tutoriel, et le second, de regarder les développeurs prendre le relais. La seconde mi-temps a été dingue.
Le didacticiel était l’occasion de tester le combat hack and slash du jeu contre certains laquais, chacun d’eux me permettant de les ceinturer avec des mouvements inspirés des arts martiaux. Cela rappelait Wo Long: Fallen Dynasty, dans la façon dont vous êtes encouragé à vous précipiter sur le chemin des coups, à dévier les attaques avec un flash, puis à construire une barre décalée pour les assommer un peu. Il y avait un rythme satisfaisant dans un combat en tête-à-tête contre un « Tyran sans visage », dont les schémas d’attaque étaient lisibles et offraient des opportunités au bon moment pour faire basculer l’élan contre lui. Et tout cela est possible au clavier et à la souris, ce qui est un avantage appréciable. En tant que Soulsliker, j’ai été très impressionné !
Comme j’avais probablement passé un peu trop de temps à combattre certains gars et que la démo avançait rapidement, les développeurs sont intervenus pour présenter une variété de choses. Premier arrêt : un ours. En un bref aperçu des menus, j’ai chronométré la vaste gamme de styles de combat du jeu, tous inspirés par l’amour de l’équipe de développement pour Wuxia (aventures fictives d’artistes martiaux dans la Chine ancienne). Ensuite, un autre bref flash a montré diverses techniques ou sorts, l’un d’entre eux étant capable de détourner l’élan d’une source (par exemple, un gros ennemi qui vous attaque) et de l’utiliser contre eux. Dans ce cas, les développeurs ont sprinté vers un ours, ont attendu qu’il saute sur nous et ont utilisé l’énergie de ce saut pour faire tomber l’ours dans des rochers pliables, révélant un trésor de l’autre côté. Quelques fantassins planaient à proximité, chacun avec un niveau 5 au-dessus de leur tête, et apparemment nous aurions pu y envoyer l’ours pour déclencher un combat. Au lieu de cela, nous avons fait appel à un autre sort qui a fait tomber une cloche géante du ciel, puis a simplement crié dessus pour, vraisemblablement, élever la peur de notre cri et effrayer l’ours.
À partir de! Jusqu’à un moment où nous nous sommes téléportés au sommet d’un grand sommet de montagne qui surplombait une vue imprenable sur les montagnes, les rivières et les petites villes vues à travers des nuages brumeux. Ensuite, nous avons marché un peu dans le ciel, parce que POURQUOI PAS, en montant de plus en plus haut pour le plaisir. Une énorme statue de Bouddha se dressait au loin, alors nous avons mis le cap sur elle, sautant dans les airs et le mur courant le long de son ventre. Un petit anneau d’endurance semblable à celui des récents Zelda s’est épuisé pendant la course du ventre, et nous n’avons pas eu assez de temps pour attendre qu’il se réapprovisionne (l’ascenseur était, à ce stade, en orbite).
Nous nous sommes dirigés vers un village pittoresque, doté d’une roue hydraulique tout à fait pittoresque. Le calme fut rompu par des gens qui se réjouissaient d’un concours de beuverie, sauf qu’un des garçons était convaincu que le champion du village était un fraudeur en vendant des pilules qui annuleraient les effets de l’alcool. Nous avons accepté sa quête pour retrouver le méchant et, comme les PR appelaient le temps, les développeurs nous ont montré un dernier mouvement. Nous nous sommes tenus derrière un type dans la rue et nous l’avons volé par télékinésie… ? Je pense?
Bien sûr, il est beaucoup trop tôt pour donner le coup de marteau, mais ma plus grande inquiétude réside dans les ambitions du jeu et dans le sentiment général qu’il se passe beaucoup, beaucoup, beaucoup de choses. Les interactions avec l’ours, le Bouddha et le vol télékinésique auraient pu être plus performatives que significatives. Et alors que nous rebondissions dans le ciel et que je voyais des niveaux au-dessus de la tête des gens, mon radar MMO s’est réveillé. Je ne dis pas du tout que le jeu est un MMO, il a juste activé quelque chose dans mon cerveau qui disait : « Cela a l’énormité légèrement statique d’un MMO. »
Malgré mes réserves, je veux désespérément que Where Winds Meet réussisse car son cadre est fantastique et l’équipe est incroyablement passionnée par le travail qu’elle consacre aux nombreux systèmes et sous-systèmes différents du jeu. J’espère juste que tout sera réuni lors de sa sortie plus tard cette année.
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