D’une manière ou d’une autre, cela fait 20 ans depuis le premier jeu WarioWare, ce qui signifie que cela fait 20 ans que nous avons tous commencé à attraper des toasts, à sauter par-dessus des voitures de requin et à attraper de drôles de petits insectes sous des lunettes.

Le premier WarioWare est un jeu tellement étrange et singulier qu’on a l’impression qu’il n’a pas vieilli du tout. Mais pour le 10ème jeu de la série, Move it !, Nintendo revient à Smooth Moves, l’opus Wii de 2007. J’ai eu la chance de jouer à quelques micro-jeux lors d’un événement récemment.

Déplacez-le ! est l’un de ces jeux Wario qui abandonnent l’immédiateté de la saisie par un seul bouton au profit des commandes de mouvement. Tout se résume aux positions, qui sont la manière dont Nintendo définit différentes manières de tenir les Joy-cons. La position Choo-Choo vous permet de tenir chacun d’eux et de mimer tourner les roues d’un train, tandis qu’ailleurs, il y a une position d’épée, une position de genou plié et bien d’autres.

En parcourant une gamme de micro-jeux au hasard, les positions ne cessaient de changer. Mais les styles passe-partout et à tout faire de la série transparaissent. Il reste cohérent, d’une drôle de manière, en embrassant l’incohérence totale. Une minute, je nettoyais le dos d’une tortue, l’instant d’après, je balançais un lasso comme un cow-boy.

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Parfois, les jeux les plus simples étaient les meilleurs. L’un d’eux utilise les Joy-Cons comme clickers pour garder une trace des chiffres, et vous devez simplement compter combien de poissons vous avez vu et déterminer combien sont venus dans chaque couleur et forme. C’est à peine un jeu, mais j’ai toujours trouvé ça un régal. Ailleurs, un jeu qui utilisait une sorte de position de poulet me voyait picorer des vers dans le sol.

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Les micro-jeux les plus intéressants, cependant, utilisaient le drôle de petit capteur IR fourni avec le Joy-Cons lui-même. L’un d’eux vous a vu essayer de lever un nombre requis de doigts pour que le capteur puisse le repérer – résultats mitigés – tandis que le meilleur vous a vu déplacer les contrôleurs d’avant en arrière pour focaliser un microscope, révélant, espérons-le, une bactérie de dessin animé. C’est ce que j’aime dans les jeux WarioWare : tout est diffusé.

Ce fut une visite rapide du jeu, tout compte fait, mais il me restait un tas de jeux que je voulais réessayer. Cela vaut également la peine de dire que Move It! nécessite beaucoup de mouvement physique et, en tant que personne atteinte de SEP, j’ai été assez rapidement épuisé. Je suis très intéressé de voir quels types d’options d’accessibilité proposera Nintendo lors de la sortie du jeu final.

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