Si vous n'aimez pas vous faire poignarder dans le dos dans les jeux à la première personne, vous n'aimerez peut-être pas Voin. Si vous aimez la maçonnerie gothique ravagée et les ciels nocturnes spectaculaires, vous aimerez peut-être Voin. Si vous n'aimez pas combattre les démons lanceurs de boules de feu avec une épée, vous n'aimerez peut-être pas Voin. Si vous aimez les niveaux ouverts et modifiables, remplis de butin et de secrets, vous aimerez peut-être Voin. Si vous ne parvenez pas à savoir si vous aimez ou n'aimez pas Voin, vous voudrez peut-être essayer vous-même ce RPG d'action dark fantasy pendant le premier test de jeu public sur Steam ce vendredi 8 mars.
Après avoir passé 30 minutes avec une première version de test de jeu, je suis prudemment impressionné. Je soupçonne qu'il y a des inspirations plus cool et moins connues au travail, mais cela ressemble à un Doom Eternal modifié par Demon's Souls qui n'a pas tout à fait l'audace et la précision de Doom Eternal, probablement parce que c'est le travail d'un seul développeur, Nikita Sozidar, plutôt que des centaines.
Dans Voin, vous êtes un guerrier élémentaire invoqué par un mage pour nettoyer le royaume d'une peste de morts-vivants. Cela implique de partir d'un donjon extra-dimensionnel pour explorer et purger une série de mondes ouverts compacts, y compris une étendue de châteaux à flanc de montagne qui s'effondrent qui me font penser à Undead Asylum.
Les combats sont furieux, avec seulement quatre cœurs de santé à votre disposition dans le test de jeu – plutôt que de charger à travers les monstres, vous devrez esquiver, contrer et utiliser habilement des mouvements spéciaux payants qui incluent le lancement de votre épée comme le marteau de Thor et le saut. reculer au ralenti avant de plonger vers l'avant avec la lame étendue. Il est facile de se retrouver encerclé et plus difficile de distancer les ennemis que vous ne le pensez – j'aurais pu utiliser plus de signaux audio pour les attaques entrantes, et le mouvement par défaut avec l'épée sortie semble plus lent qu'il ne le devrait.
Pourtant, il est possible que tout cela reflète le fait que je suis nul dans les jeux qui nécessitent un niveau de dextérité sérieux, alors passons rapidement à l'habillage du décor. Voin est étonnamment reposant en dehors du combat. Les zombies et les goules que j'ai rencontrés ne se déplaçaient pas et ne se poursuivaient pas à travers les altitudes, ce qui laissait suffisamment de temps pour expérimenter des itinéraires ou se percher sur des fortifications brisées en regardant l'horizon.
C'est définitivement un looker, avec une esthétique rétro bien réglée qui lui est propre, qui ne met pas vraiment le pied dans une époque particulière. Certains intérieurs caverneux ont une apparence désaturée qui me rappelle Yedoma Globula, tandis que les ennemis (dont les seuils de puissance sont générés aléatoirement, selon le communiqué de presse) sont des marionnettes pixellisées et nerveuses qui semblent seulement quelques années plus jeunes qu'id Software. J'aime aussi beaucoup les bleus et les rouges sinistres de l'art HUD et certains effets du monde, qui me donnent l'impression que mon personnage porte une paire de lunettes 3D anaglyphes à l'ancienne.
Le flux global de Voin consiste à s'aventurer entre les hubs et les mondes, à rassembler de nouveaux équipements et à améliorer ses compétences. Une fois que vous aurez accompli suffisamment de missions, vous débloquerez des arènes de boss. Le paysage évolue également au fil de l'histoire, avec de nouvelles missions et répartitions ennemies avec lesquelles se battre dans des zones dégagées. Il est également fait mention de décors destructibles et de chambres secrètes, même si je n'en suis tombé sur aucun lors de ma démo.
Voin est publié par tinyBuild, dont les autres travaux incluent Hello Neighbour et Potion Craft, et lancement sur Steam fin 2024. Si vous souhaitez jouer à un autre type de jeu d'épée dark fantasy avec un art tout aussi saisissant, je vous recommande Nix Umbra.