Je continue d’avoir l’astrophysique en tête et, pendant le week-end, j’ai réussi à passer une heure dans Void Crew de Hutlihut Games et Focus Home. Cela fait partie du genre étonnamment prospère des jeux « faire équipe pour accomplir une grosse tâche lourde avec plusieurs pièces mobiles », et même s’il n’a pas encore atteint les sommets d’Overcooked ni atteint les terribles profondeurs de Barotrauma, je pense la version Early Access récemment lancée cela vaut peut-être la peine. Entre autres choses, il s’agit d’un curieux mélange de jeu de société joyeux et de simulateur de travail théocratique macabre. Et il possède des navires plutôt chics.

Void Crew vous présente comme des disciples génétiquement modifiés et engendrés en cuve d’une civilisation humaine religieuse en guerre contre des envahisseurs extraterrestres appelés Hollow. Des équipes de 2 à 4 joueurs s’affrontent à bord d’une frégate ou d’un destroyer brillant pour atteindre des objectifs tels que réactiver un avant-poste radio ou aider des cargos abandonnés, tout en repoussant des vagues de chasseurs plus petits et de vaisseaux Hollow plus résistants à feuilles de trèfle équipés de faisceaux de sniper. et des rayons de glace qui gèlent lentement tout le monde à l’intérieur de la cible.

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Voici comment une mission est censée se dérouler : vous répartissez scientifiquement et avec maturité le travail de pilotage du navire, un joueur prenant la barre et donnant les ordres en tant que capitaine. Un autre joueur se charge de tirer les tourelles le long des flancs. Un troisième s’occupe de la maintenance du navire, du transport des ressources vers votre fabricant à bord, du démarrage manuel du noyau de distorsion, du réglage des moteurs en cas de surcharge et de la désactivation des appareils si nécessaire pour garantir qu’il y a suffisamment de puissance pour les nécessités. Un quatrième joueur entre dans le sas, enfile un jetpack et s’aventure à l’extérieur du navire pour enquêter sur les structures à la dérive, atteindre les objectifs, récupérer le butin et effectuer des réparations externes. C’est comme ça que ça devrait se passer. Or, c’est ce qui se passe réellement.

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Personne ne peut s’entendre sur qui devrait être capitaine. Le problème est résolu lorsqu’un joueur prend les commandes et saute dans l’hyperespace – sans laisser à personne le temps d’atteindre un siège sécurisé, ce qui signifie que le reste de l’équipe est anéanti par les forces d’inertie. Les joueurs morts réapparaissent, utilisant une grande partie du réservoir de biomasse de votre navire, et commencent immédiatement à se disputer pour savoir qui aura la tourelle. Deux d’entre eux décident de jouer au tireur, ce qui surcharge l’alimentation électrique du navire et déclenche de nombreux disjoncteurs. Au lieu de les réparer, le quatrième joueur décide d’explorer l’extérieur – laissant la porte du sas extérieur grande ouverte – tombe de la coque du navire et devient une épave, bêlant pour être récupérée. Tout cela, et vous n’avez encore rencontré aucun vaisseau ennemi.

Une capture d'écran de Void Crew, montrant les joueurs effectuant des tâches dans un vaisseau spatial.
Une capture d'écran de Void Crew, montrant un vaisseau sautant vers l'hyperespace.
Crédit image : Se concentrer

Il a l’étoffe d’un Real Hoot, même s’il a certainement besoin de quelque chose en plus pour accéder au statut de l’un de nos meilleurs jeux spatiaux. La feuille de route de l’accès anticipé de Void Crew inclut des discussions sur les combats de boss. J’aimerais également voir du PvP, ou peut-être même du PvPvE, impliquant une utilisation intelligente des cartes agréablement chargées du jeu. L’un de mes moments préférés de Sea of ​​Thieves m’a vu attirer un équipage en poursuite dans une tempête, puis éteindre mes lanternes et me replier derrière eux sous le couvert des éléments. Accordez-moi des sensations similaires, Void Crew, et je vous donnerai avec plaisir 20 à 30 heures de mon temps. Si vous aimez cette idée, mais que vous n’avez pas d’amis coop avec lesquels vous êtes prêt à vous brouiller et à détester pour toujours, jetez un œil à Voidtrain, que Rachel a décrit comme « une version totalement sauvage de la création de jeux de survie ».

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