Il serait difficile d’exagérer l’impact que Star Trek a eu sur la culture geek. Il ne faut donc pas s'étonner que lorsque les gens qui ont passé des années à regarder les émissions poursuivent une carrière dans le développement de jeux, ils recherchent les acteurs de l'une de leurs émissions de télévision préférées pour donner vie à leurs créations. De TOS à VOY, de nombreux acteurs de Star Trek ont suivi leurs performances à l'écran avec un travail de voix off dans les jeux vidéo.
Bien sûr, de nombreux membres de la distribution ont repris leurs rôles pour des jeux Star Trek sous licence ou des réapparitions de leurs personnages de Starfleet au fil des ans ; Les studios ne veulent naturellement pas refondre des parties emblématiques s'ils peuvent l'éviter.
Mais les jeux ont également fourni à nombre de ces acteurs talentueux la possibilité de créer de nouveaux personnages et d’explorer de nouveaux genres au-delà de ceux qui ont fait d’eux des noms connus. S'ils ne sont pas si polyvalents, travailler dans des jeux signifiait au moins une chance de gagner un salaire après la diffusion de la finale de la série.
Une plongée dans l'histoire dense des jeux mettant en vedette des anciens de Trek révèle des superstars inattendues et des rôles influents.
La série originale
Vous vous souviendrez peut-être que la carrière de William Shatner après Trek consistait à faire figurer son nom sur une série de livres de science-fiction écrits par des fantômes baptisés TekWar. En plus de donner naissance à une série télévisée et à des téléfilms, les romans ont été transformés en un jeu de tir à la première personne en 1995. Il a interprété le personnage de Walter Bascom dans tous ces projets. L'incarnation du jeu TekWar est notoirement mauvaise, cependant, et la performance de Walter Bascom est exactement ce que vous imagineriez: 100% Shatner pur.
En dehors de sa propre adresse IP, Shatner est également l'un des nombreux acteurs de Trek à jouer un rôle dans la simulation spatiale. Élite : Dangereux.
Le travail de Leonard Nimoy en matière de jeux vidéo était limité, mais il couvrait de nombreux genres. Éliminons d'abord l'évidence : beaucoup de gens le connaissent comme le narrateur de La Civilisation IV de Sid Meierun match parfait pour le public qui l'aimait dans le rôle de Spock.
Dans une direction très différente, Nimoy a également raconté un étrange jeu de soins aux animaux appelé Marin, initialement sorti sur Sega Dreamcast en 1999. Si vous savez, vous savez. Pour le bien de ceux qui ne le font pas, passons à autre chose.
Pour compléter ses crédits éclectiques de jeux vidéo, le rôle de Maître Xehanort dans Kingdom Hearts 3D : Distance de chute de rêve et Kingdom Hearts 3D : Naissance par le sommeil. (Ne le tenons pas responsable des conventions de dénomination de ces jeux.)
L'acteur le plus prolifique de TOS en ce qui concerne les crédits de jeux vidéo est George Takei, et son travail va du sérieux au ridicule.
Son premier rôle était dans le jeu hack-and-slash Treyarch Draconus : Culte du Ver en 2000, puis j'ai joué Lord Hakkera dans une simulation de commerce spatial Freelance en 2003. Vous remarquerez peut-être un thème ici : les studios de jeux comme le casting d'acteurs de Star Trek dans des simulations spatiales. Qui savait!
Takei est également l'un des acteurs qui grognent et gémissent beaucoup pour Douleurune exclusivité PlayStation 3 loufoque et moins connue de 2007 (pensez Simulateur de chèvremais avec des célébrités comme Takei, Flava Flav et Elvira au lieu de la chèvre.
Les fans de jeux FMV et RTS se souviendront certainement du rôle campagnard de Takei dans le rôle de l'empereur Yoshiro, mâchant des décors aux côtés de Tim Curry, JK Simmons et Ivana Milicevic dans Command & Conquer : Alerte Rouge 3. Il est toujours recherché par les développeurs, avec son rôle le plus récent en tant que voix anglaise de Masumi Arakawa dans le titre 2020. Yakuza : comme un dragon.
Il convient également de noter que Walter Koenig (également Babylone 5 ancien, bien sûr) a joué le méchant Drexel dans un jeu FMV appelé Surtension maximale en 1996. Le projet a été annulé, et d'après les extraits de bandes-annonces qui ont survécu, cela aurait pu être une bonne chose. Ou peut-être que cela aurait été « si mauvais que c'est bon ». Malheureusement, nous ne le saurons jamais.