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Cities: Skylines 2 est, tout comme la ville infernale aux routes bancales et étouffée par la pollution que j’y ai construite, un travail en cours. Les développeurs de Colossal Order ont augmenté la configuration système requise pour la suite de citybuilding bien avant le lancement et ont récemment admis avoir « n’a pas atteint l’objectif que nous avions visé » pour les performances du PC. Au lieu de cela, de futures améliorations sont promises, pour améliorer Skylines 2.

J’aimerais pouvoir dire que tout cela n’est que du pessimisme, né d’un excès de prudence et de gestion des attentes. Mais non, c’est juste un petit gâchis, capable de mettre des chaussures de béton fraîchement mélangées même sur les cartes graphiques les plus rapides. J’ai élaboré un guide des meilleurs paramètres qui, par rapport aux préréglages graphiques disponibles, permet de mieux équilibrer les performances et les visuels – mais sachez que cela ressemblera plus à un travail de réparation urgent qu’à une rénovation de rêve.

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Si des améliorations significatives des performances sont livré via des mises à jour, je serai heureux de retester Cities: Skylines 2. En attendant, ne soyez pas surpris si votre PC de milieu de gamme ou bas de gamme commence rapidement à avoir des difficultés.


Une rue résidentielle parsemée de voitures garées dans Cities Skylines 2.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Paradox Interactive

Villes : configuration système requise pour Skylines 2 et performances du PC

Les spécifications officielles mises à jour n’imposent pas de demandes idiotes à votre RAM ou à votre stockage, mais au CPU et au GPU ? Ce sont là de gros problèmes technologiques, d’autant plus que ces exigences minimales et recommandées ne concernent que le jeu en 1080p. Les RTX 3080 et Radeon RX 6800 XT sont généralement à l’aise pour maintenir les choses en 4K, mais pas ici, non monsieur.

Villes : Skylines 2 Spécifications minimales du PC

  • Système d’exploitation : Windows 10
  • CPU: Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 2600X
  • RAM: 8 Go
  • GPU : Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 480
  • Stockage: 60 Go d’espace disponible

Villes : Skylines 2 Spécifications PC recommandées

  • Système d’exploitation : Windows 10/11
  • CPU: Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 7 5800X
  • RAM: 16 GB
  • GPU : Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT
  • Stockage: 60 Go d’espace disponible

Au moins ces listes de matériel sont honnêtes et précises. Je n’ai pas de GTX 970, mais la GTX 1060 similaire affichait une moyenne de 48 images par seconde à 1080p, avec une qualité graphique globale (un préréglage, en gros) sur Très faible. En tenant compte du Core i5-11600K et des 16 Go de RAM au-dessus des spécifications du banc de test fr.techtribune.net, cela indique toujours que la GTX 970 et la Radeon RX 480 parviennent au moins à faire fonctionner la chose.

Les propriétaires de GPU plus récents et plus puissants seront cependant déçus. L’Intel Arc A750, un champion 1080p à petit budget moderne, n’a atteint que 30 ips sur le préréglage Low, et même le RTX 4060 récemment lancé ne produisait que 27 ips à 1080p/Medium. Le RTX 3070 n’était guère meilleur, avec 33 ips en Medium – toujours en 1080p ! – et un 13 ips catastrophique en haut.

Une résolution maximale de 1440p sera un rêve lointain pour la plupart, même s’ils ont investi beaucoup d’argent dans leur PC. À cette résolution, le RTX 4070 Ti, qui coûte la majeure partie de 800 £, ne pouvait boiter qu’à 22 ips en mode élevé et 38 ips en mode moyen. 4K ? J’espère que vous avez un RTX 4090.

Le problème n’est pas que Cities : Skylines 2 est totalement incapable de fonctionner correctement, comme s’il était écrasé par le plus étroit de tous les goulots d’étranglement du processeur. Avec le préréglage Very Low, le RTX 4060 affichait en moyenne 87 ips à 1080p et le RTX 4070 Ti produisait 126 ips à 1440p, des fréquences d’images plus rapides sont donc possibles. Cependant, ses préréglages High et même Medium sont clairement déraisonnables en termes de matériel dont ils ont besoin pour fonctionner confortablement. De plus, ces grandes améliorations sur Very Low sont principalement dues à un paramètre de résolution dynamique qui ne fait que trop vouloir transformer Skylines 2 en une vilaine tache, surtout si vous essayez de jouer en 1080p. Augmenter le FPS devient beaucoup plus délicat lorsque vous essayez de vous en tenir au rez natif.

La mise à l’échelle pourrait fournir un terrain d’entente viable, même si cela met également en évidence le manque de technologie de performance moderne du jeu. Il n’y a pas de support DLSS, et le seul upscaler AMD est FSR 1.0, qui est beaucoup plus sujet aux lignes irrégulières et aux détails flous que les nouveaux FSR 2.0 et FSR 3. Cela vaut peut-être encore la peine d’essayer à 1440p, mais FSR 1.0 semble assez granuleux lorsqu’il est appliqué à 1080p, ce n’est donc pas une solution magique.

Cities: Skylines 2 souffre également du problème de performances plus varié du bégaiement, qui se produit souvent, quelle que soit la performance de votre FPS moyen. Et, au cas où vous ne l’auriez pas déjà deviné, c’est trop pour le pauvre Steam Deck. Il se lance correctement et les commandes de la manette de jeu fonctionnent bien, mais une fois que votre ville a quelques bâtiments opérationnels, même une suite complète de paramètres très bas ne peut pas l’empêcher de descendre régulièrement en dessous de 20 ips. Les coupes d’échelle de résolution du préréglage rendent également la lecture de certains textes sur l’écran 7 pouces du Deck fastidieuse.


Un hôpital, construit de manière douteuse en face d'un bâtiment industriel, dans Cities Skylines 2.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Paradox Interactive

Villes : guide des meilleurs paramètres de Skylines 2

Peut-on faire quelque chose ? Skylines 2 ne manque certainement pas de paramètres graphiques individuels avec lesquels se mêler, le menu « Basique » répertoriant 16 options personnalisables et la liste « Avancé » totalisant 67. Puisque j’imagine que vous aimeriez lire sur tout cela autant que j’aimerais écrire à leur sujet – et, plus important encore, la grande majorité de ces derniers ne sont que des sous-ensembles mineurs des premiers – nous allons concentrez-vous sur les bases, en vous plongeant dans le menu Avancé uniquement pour quelques ajustements clés.

Comme d’habitude, ma procédure de test impliquait de prendre le framerate moyen d’une exécution de référence de qualité maximale et de voir comment la réduction de chaque paramètre individuel pourrait améliorer les performances, ce qui, espérons-le, aboutirait à une configuration qui adoucirait les performances tout en conservant autant de jolies options que possible. La plate-forme de cobaye utilisait un RTX 4060 fonctionnant à 1080p, une combinaison qui ne produisait que 17 ips, il y a donc énormément de place à l’amélioration.

Voici la liste complète des paramètres de base et comment ils se sont comportés…

Qualité graphique globale : Préréglages sous un autre nom. Outre les 17 ips du RTX 4060 en mode High, il a obtenu 27 ips en Medium, 51 ips en Low et 87 ips en Ultra Low, mais rappelez-vous que ces deux derniers entraînent de sérieuses réductions de l’échelle de résolution.

Qualité de l’échelle de résolution dynamique : Parlez du diable. Il ne fait aucun doute que cela peut accélérer les performances, car le réglage sur Constant a permis au RTX 4060 d’atteindre 27 ips en un seul clic. Néanmoins, le processus a acquis un flou rebutant, et ce serait bien de conserver la netteté du rez natif.

Qualité de l’anticrénelage : Vous pouvez faire passer cela de High SMAA à Low SMAA ou le passer à FXAA, bien que ni l’un ni l’autre ne soient améliorés par rapport à cette moyenne de 17 ips. Des options supplémentaires sont disponibles dans le menu Avancé, y compris TAA, bien que cela ajoute également un flou laid sans augmenter de manière significative les performances par rapport au SMAA élevé.

Paramètres de qualité des nuages : Le passage de haut en bas ne produisait toujours que 17 images par seconde, tout comme la désactivation complète des nuages. En tant que tel, vous pouvez laisser cela affiché.

Paramètres de qualité du brouillard : La désactivation pure et simple a permis à mon RTX 4060 d’atteindre 22 images par seconde, mais j’ai remarqué que cela désactivait également le paramètre de qualité Volumetrics. Depuis avoir désactivé ce dernier tout seul aussi produit 22 images par seconde, il semble que la qualité du brouillard n’affecte pas du tout les performances.

Paramètres de qualité volumétrique : Comme ci-dessus, la désactivation de cette option confère un bonus de performances relativement juteux, jusqu’à 22 ips dans mon cas.

Qualité de l’occlusion ambiante : Curieusement, en désactivant cette option, les performances ont légèrement chuté, à 16 ips. Autant s’en tenir à High alors, non ?

Qualité d’éclairage globale : Passer de High à Low n’a pas du tout entraîné de changement de 17 ips. Gardez cependant à l’esprit l’éclairage global, car nous y reviendrons plus tard dans le menu Avancé.

Qualité des reflets : Un autre que vous pouvez laisser sur High, car ni Low ni Disabled ne m’ont donné d’images supplémentaires.

Qualité de la profondeur de champ : Abandonner le DoF vaut probablement la peine, car cela a aidé le RTX 4060 à atteindre 20 ips.

Flou de mouvement: Encore une fois, aucun impact sur les performances ici, alors ajustez selon vos préférences. J’aime ça.

La qualité de l’ombre: Ceci est une question difficile. Les ombres de faible qualité ne fonctionnent pas mieux que les ombres élevées, tandis que leur désactivation complète a augmenté le RTX 4060 à 21 ips. Mais ensuite, vous pouvez voir dans ces photos de comparaison prédéfinies à quel point le manque d’ombres nuit à la richesse visuelle. Peut-être abandonnez-les si vous avez vraiment, vraiment du mal, mais effectuez d’abord d’autres réductions et voyez si vous pouvez vous en sortir avec les ombres activées.

Paramètres de qualité du terrain : Sur une note plus simple, laissez ceci sur High. Il n’y avait pas une seule différence entre High et Low pour moi.

Paramètres de qualité de l’eau : De même, Low a réalisé des performances identiques à High.

Niveau de détail: Cela a un impact important, à la fois en termes de performances et de visuels, et je recommanderais d’affiner davantage le menu Avancé (plus d’informations à ce sujet ci-dessous). Essentiellement, Very Low est légèrement plus rapide que Low (21 ips à 19 ips), mais le rend très visible lorsque les détails apparaissent ou disparaissent, les lumières des bâtiments étant un exemple particulièrement frappant. Globalement, le niveau bas est le meilleur point de départ.

Qualité des animations : Le paramètre le plus bas possible ici est Moyen, pour une raison quelconque. Peu importe – il fonctionne de la même manière que High.

Paramètres de qualité de texture : Encore une fois, baisser ce paramètre – même jusqu’à Très faible – a abouti aux mêmes 17 images par seconde que le réglage Élevé.

Une série de grues commencent les travaux de construction dans Cities Skylines 2.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Paradox Interactive

Idéalement, plus d’une petite poignée de ces paramètres seraient en mesure d’améliorer les performances (sans pour autant détruire la clarté). Il s’avère que presque tous ces sous-paramètres étendus du menu Avancé ne font pas grand-chose non plus – à quelques exceptions près.

Le premier est Étapes de rayon, trouvé sous Qualité d’éclairage globale. Cela peut être ramené à son niveau minimum pendant quelques images supplémentaires par seconde, et avec étonnamment peu de perte de qualité visuelle. En parlant d’éclairage, le deuxième changement avancé que je recommanderais est d’augmenter le Nombre maximum de lumière, dans la section Niveau de détail, jusqu’à 8192. Oui, augmenter. En effet, même si le paramètre Faible pour le niveau de détail réduit considérablement le nombre maximum de sources de lumière visibles à l’écran, ce détail spécifique peut être augmenté jusqu’à son niveau élevé sans aucune perte de framerate. En d’autres termes : il est plus beau et ne fonctionne pas plus lentement, alors oui, installez ces ampoules supplémentaires.

Enfin, voici les meilleurs paramètres pour Cities: Skylines 2, sous forme de liste pratique :

  • Paramètres de qualité volumétrique : Désactivé
  • Étapes de rayon : 16 (Paramètres avancés, en qualité d’éclairage global)
  • Qualité de la profondeur de champ : Désactivé
  • Flou de mouvement: Désactivé
  • Niveau de détail: Faible
  • Nombre maximum de lumière : 8192 (Paramètres avancés, dans la section Niveau de détail)
  • Tout le reste: Élevé (ou équivalent à une qualité graphique globale élevée)

Avec ces effets, ma plate-forme RTX 4060 est passée de 17 ips à 36 ips. Non, normalement, je ne considérerais pas un résultat inférieur à 45 images par seconde à 1080p comme un succès, mais rappelez-vous que nous avons affaire à un tyran absolu de matériel bas et milieu de gamme. De plus, il s’agit d’un résultat de framerate plus que doublé, ce qui le place également au-dessus du préréglage Medium en termes de performances, même si la plupart des paramètres individuels restent sur High.

La nature de Cities: Skylines 2 en tant que jeu – avec ses simulations très détaillées et l’absence de saisies rapides et nerveuses – signifie également que l’équilibre entre l’apparence et la vitesse peut pencher davantage vers le premier que dans un jeu de tir ou un jeu de course. ou même un RTS. Cela ne doit absolument pas excuser le lancement de ce jeu dans un état qui, de l’aveu de ses créateurs, nécessite beaucoup plus de travail. Mais c’est pourquoi je vous conseille d’essayer de conserver autant de cloches graphiques que possible et d’éviter la tentation d’utiliser cette mise à l’échelle de résolution trop hâtive si vous le pouvez.

Si vous ne pouvez pas, allez au moins dans le menu Avancé et activez spécifiquement FSR 1.0. Non, je ne suis pas trop intéressé par son apparence, mais avec les paramètres ci-dessous, cela a au moins augmenté ma moyenne améliorée de 36 ips jusqu’à 44 ips.

  • Qualité de l’échelle de résolution dynamique : Constante
  • Filtre de suréchantillonnage : AMD FSR 1.0 (avancé)
  • Échelle de pourcentage de résolution minimale : 70%

Ce pourcentage d’échelle est essentiel ; le réduire améliorera les performances, mais diminuera également rapidement la netteté et l’anticrénelage s’il est trop bas. 70 % représente un équilibre plus attrayant, où vous bénéficiez toujours d’une augmentation de vitesse, mais qui ressemble plus – presque en quelque sorte – à la résolution native.

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