L’heure de la confession : si vous avez été au courant de l’actualité de Colossal Order youtube.com/playlist?list=PL6kotTknxXVTqb6e1xQXG1gxKyqMWgtOC »>série de vidéos sur les points forts pour Cities: Skylines 2 au cours des deux derniers mois, vous n’apprendrez probablement pas grand-chose de mon expérience en y jouant à la Gamescom il y a quelques semaines. J’ai passé la majeure partie de ma session de démonstration d’une heure à parcourir régulièrement son didacticiel complet, car je n’ai en fait jamais joué à Cities: Skylines auparavant – même si je peux au moins confirmer que son didacticiel est très convivial pour les débutants, et que je me sens maintenant plus prêt à l’essayer correctement lorsqu’il sortira dans son intégralité le 24 octobre.

Mais ce qui m’a vraiment impressionné, c’est l’étendue de ses espaces jouables. Nous savons depuis fin juillet que ses cartes sont environ 5 fois plus grandes que celles du premier jeu, et quand j’ai vu la vidéo Cartes et thèmes de Colossal Order, je me suis dit : « Oui, elles ont l’air énormes ! Mais en fait, les voir en personne a vraiment mis les choses en perspective pour moi, surtout lorsque j’ai essayé de zoomer avec la caméra et que ça a continué, encore et encore et…

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J’ai choisi une carte de fjord pittoresque pour ma démo. Il avait une plage de température raisonnablement douce pour les démarrages, ce qui est important étant donné que les variations climatiques n’exerceront pas seulement une pression supplémentaire sur votre réseau électrique lorsqu’il pleut, neige ou très chaud, mais infligeront toutes sortes d’autres problèmes d’infrastructure que je connaissais. Je n’étais pas encore prêt à y faire face (ce n’était pas vraiment important pour la durée d’une session de démonstration d’une heure, mais on n’est jamais trop prudent). De plus, c’est aussi un putain de magnifique fjord – un type de paysage charmant que j’ai toujours voulu visiter, alors pourquoi ne pas vivre mon rêve au bord d’un lac glaciaire en construisant une nouvelle ville animée à côté ?

Le didacticiel m’a plongé dans l’un des coins les plus éloignés de cette carte de fjord, et sans vraiment réaliser à quel point celui-ci s’étendait au-delà de ma zone de départ zoomée, j’ai commencé à apprendre les bases du tracé des routes, des connexions. conduites d’eau et de lignes électriques et, d’une manière générale, s’attaquer à la création des zones résidentielles, industrielles et commerciales nécessaires. Tout cela dans… euh… peut-être la même région de 1 km carré peut-être ? Je me sentais plutôt satisfait de mon petit terrain, même si mon rapport maisons/magasins était un peu décalé et que j’avais quatre types de production d’énergie différents pour peut-être autant de maisons.

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Une scène urbaine nocturne dans Cities: Skylines 2
Une série de gratte-ciel de Cities: Skylines 2
J’aspire à ce niveau d’urbanisme… | Crédit image : Paradoxe interactif

(Toutes mes excuses aux représentants de Colossal Order et Paradox qui faisaient de leur mieux pour me guider dans la bonne direction – j’imagine qu’ils ont dû se mordre les doigts face à ma pure incompétence, alors j’aimerais les remercier de loin d’avoir supporté moi).

Finalement, cependant, j’ai dû créer un tuyau d’égout qui se déversait dans la mer, et ce n’est qu’à ce moment-là que j’ai vraiment apprécié la taille et l’échelle de la zone de jeu dont je disposais. Depuis que j’avais concentré tous mes bâtiments dans le coin supérieur, le tuyau s’étendait sur des kilomètres et, avec le recul, il semblait vraiment idiot – une leçon que je mettrai certainement à profit lorsque je pourrai y jouer correctement. Et alors que l’erreur de mon choix commençait lentement à se manifester, j’en ai profité pour zoomer complètement avec mon appareil photo pour avoir une idée complète de cet endroit, et, pire encore, cette carte a duré des jours. Un espace ridiculement grand, et il était clair tout de suite que je souffrais d’un cas de « pensée de ville incroyablement petite » (ne me blâmez pas, j’habite à Bath, une ville dont vous pouvez traverser le centre à pied jusqu’à en bas en l’espace de 20 minutes (30 si vous allez lentement).

Un hôpital de Cities: Skylines 2
C’est ce que j’appelle un hôpital chic. | Crédit image : Paradoxe interactif

Naturellement, j’ai encore beaucoup à apprendre sur la construction dans Cities: Skylines 2 avant d’essayer Fjordtown 2.0 en octobre – ne serait-ce que parce que, juste avant la fin de ma session, mes gestionnaires de démo ont chargé un fichier « voici une ville que nous avons créée plus tôt ». , et ah, oui, c’est comme ça que vous êtes censé utiliser ce genre de masse continentale, je vois où je me trompais ici. Mais je suis réconforté par le fait que même cette première heure de planification horriblement basique était toujours très relaxante et agréable. Lorsque les choses ont commencé à mal tourner – par exemple, mes trois résidents s’inquiétaient du fait qu’il n’y avait pas d’hôpital à proximité (ou pas du tout) et que la centrale électrique juste à côté d’eux était peut-être un peu polluée, ses menus intuitifs indiquaient clairement où J’étais en retard et comment rectifier les choses. De même, regarder des bâtiments s’élever lentement avec des grues et des ouvriers du bâtiment est très satisfaisant. Je suis dedans ! Je ne sais pas comment je vais gérer le budget d’une ville le moment venu, mais bon, c’est à cela que servent les astuces d’argent infini, n’est-ce pas ?

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