Suite à une série de petits teasers pour Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Paradox a publié une bande-annonce « révélation de gameplay étendue ». C'est le plus que nous ayons vu de Bloodlines 2 depuis que Paradox a pris le RPG des développeurs originaux Hardsuit Labs et l'a remis à The Chinese Room, le studio derrière Dear Esther et Amnesia: A Machine For Pigs. La bande-annonce montre 14 minutes de notre vampire rampant dans un entrepôt avec une jolie combinaison Dishonored de furtivité et de violence magique, montrant bien pourquoi la suite est maintenant décrite comme un « RPG d'action » plutôt que simplement un « RPG ».

youtube« > { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeVampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Révélation de gameplay étendue
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Venez pour le gameplay, restez pour les développeurs expliquant ce que vous venez de voir

Alors que le premier Bloodlines nous a déposés à Los Angeles dans la peau d'un jeune vampire anonyme, cette fois nous incarnerons un ancien du 17ème siècle nommé Phyre qui se réveille à Seattle après un long sommeil avec la surprise d'un vampire moderne au sang mince nommé Fabien qui s'agite dans sa tête. . Bien que certaines parties de l'identité de Phyre soient fixes, nous pourrons les personnaliser à travers leur sexe, leurs tenues, leur clan et bien sûr tout ce jazz de jeu de rôle. Cette vidéo montre notre connard en tant que membre du clan rebelle Brujah, bien que Bloodlines 2 aura également les options être un Tremere lanceur de sorts, un Banu Haqim sournois ou un Ventrue arrogant.

Cela ne me semble pas être Bloodlines, mais je suis prudemment curieux. Il y a une ambiance amusante ; J'adore les bonnes illusions et les mannequins en mouvement me rendent profondément malheureux. C'est dommage qu'il s'agisse bien plus d'un jeu d'action cette fois-ci, et j'aimerais que la vidéo montre davantage de jeu de rôle ou moins de mission linéaire. J'aurais particulièrement aimé qu'il y ait plus d'options de dialogue. Pourtant, les premiers Bloodlines comportaient pas mal de combats et peu de bons (bon Dieu, combattre Ming Xao était une corvée), et sa furtivité ne l'était pas non plus, donc j'aime bien ce mélange de furtivité Dishonored et de ridicule Elder Brujah. violences animées. Prudemment curieux.

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Je suppose qu'il est tout à fait normal que Bloodlines 2 soit inévitablement jugé par rapport au jeu imaginé qu'il aurait pu être. L'original lutté avec s'appuyant sur une version en cours de travail du moteur Source de Valve, s'efforçant de lancer un lancement inachevé, puis à peine corrigé par la suite parce que les développeurs Troika étaient occupés à fermer leurs portes. C'est toujours un jeu génial, mais oh, et si ! Bloodlines 2 a en quelque sorte dégénéré. La suite a débuté chez Hardsuit Labs avec le scénariste principal de Bloodlines, Brian Mitsoda, mais les pistes créatives ont été coupées et les éditeurs Paradox ont envisagé de l'annuler purement et simplement avant de confier le jeu à The Chinese Room. Il semble que TCR s'appuie sur une partie du travail de Hardsuit, mais nous ne saurons peut-être jamais toute l'étendue de ce qui s'est passé ici.

Bloodlines 2 devrait être lancé cet automne sur Vapeur, GOGet la boutique de jeux Epic. Ce sera également sur PlayStation 5 et Xbox Xeries XS.

Divulgation : Cara Ellison, ancienne chroniqueuse de fr.techtribune.net et ma propre ancienne colocataire, était conceptrice narrative sur Bloodlines 2 chez Hardsuit Labs. J'ai aussi un ami chez les nouveaux développeurs The Chinese Room.

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