Pouvez-vous dire lesquels de ces éléments apparemment identiques de l'iconographie Steam ont été générés à l'aide de l'IA (question piège, ce n'est aucun d'entre eux).

Pouvez-vous dire lesquels de ces éléments apparemment identiques de l'iconographie Steam ont été générés à l'aide de l'IA (question piège, ce n'est aucun d'entre eux).

Aurich Lawson

L'été dernier, Valve a déclaré à Ars Technica qu'il s'inquiétait des problèmes juridiques potentiels entourant les jeux créés avec l'aide de modèles d'IA formés sur des œuvres protégées par le droit d'auteur et qu'il « réfléchissait à la manière d'intégrer [AI] dans nos politiques d'évaluation déjà existantes. » Aujourd'hui, l'entreprise publie les résultats de cet examen qui a duré des mois, annonçant un nouvel ensemble de politiques pour les développeurs ce qu'il dit « nous permettra de sortir la grande majorité des jeux qui utilisent [AI tools] ».

Les développeurs qui utilisent des outils basés sur l'IA « dans le développement [or] l'exécution de votre jeu » seront désormais autorisés à mettre leurs jeux sur Steam à condition qu'ils divulguent cette utilisation dans l'enquête de contenu standard lors de la soumission à Steam. Une telle intégration de l'IA sera séparée en catégories de contenu « pré-généré » qui est  » créé à l'aide d'outils d'IA pendant le développement » (par exemple, utiliser DALL-E pour les images du jeu) et le contenu « généré en direct » qui est « créé à l'aide d'outils d'IA pendant l'exécution du jeu » (par exemple, utilisant la technologie NPC basée sur l'IA de Nvidia).

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Ces divulgations seront partagées sur les pages de la boutique Steam pour ces jeux, ce qui devrait aider les joueurs qui souhaitent éviter certains types de contenu IA. Mais la divulgation ne sera pas suffisante pour les jeux qui utilisent l'IA générée en direct pour du « contenu sexuel réservé aux adultes », que Valve dit être « incapable de publier… pour le moment ».

Posez les garde-corps

Pour le contenu IA pré-généré, Valve prévient que les développeurs doivent toujours s'assurer que leurs jeux « n'incluront pas de contenu illégal ou contrefait ». Mais cette promesse ne s’étend qu’à la « production de contenu généré par l’IA » et ne traite pas du statut de droit d’auteur du contenu utilisé par les modèles de formation eux-mêmes. Le statut de ces modèles de formation était une préoccupation majeure pour Valve l'été dernier lorsque la société a évoqué « l'incertitude juridique relative aux données utilisées pour former les modèles d'IA », mais de telles préoccupations ne méritent même pas d'être mentionnées dans les nouvelles politiques actuelles.

Pour le contenu généré en direct, en revanche, Valve demande aux développeurs « de nous dire quel type de garde-fous vous mettez en place sur votre IA pour garantir qu'elle ne génère pas de contenu illégal ». De tels garde-fous devraient, espérons-le, éviter des situations comme celles auxquelles sont confrontés Donjon IAqui a suscité la controverse en 2021 pour l'utilisation d'un modèle OpenAI qui pourrait être utilisé pour générer du contenu à caractère sexuel mettant en vedette des enfants dans le jeu. Valve affirme qu'une nouvelle « superposition dans le jeu » permettra aux joueurs de soumettre des rapports s'ils rencontrent ce type de contenu inapproprié généré par l'IA dans les jeux Steam.

Au cours de la dernière année, de nombreux développeurs de jeux ont commencé à adopter une variété d'outils d'IA dans la création de tout, depuis l'art d'arrière-plan et les dialogues avec les PNJ jusqu'à la capture de mouvement et la génération de voix. Mais certains développeurs ont adopté une position ferme contre tout ce qui pourrait supplanter le rôle des humains dans la création de jeux. « Nous sommes extrêmement opposés à l'idée selon laquelle tout ce qui est créatif pourrait ou devrait prendre [the] lieu de spécialistes qualifiés, ce à quoi nous nous entendons », a déclaré Rebecca Ford, directrice créative de Digital Extremes. a déclaré à CBC l'année dernière.

En septembre, Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, a répondu aux informations selon lesquelles un jeu propulsé par ChatGPT banni de Steam en accueillant explicitement de tels jeux sur Epic Games Store. « Nous n'interdisons pas les jeux utilisant les nouvelles technologies », déclare Sweeney a écrit sur les réseaux sociaux.

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