Fans de Counter-Strike : le successeur de Gun Game de GO, Arms Race, réjouissez-vous : vous pourrez jouer au mode populaire de Counter-Strike 2. À terme, bien sûr. Valve a promis que davantage de modes, d’armes et de fonctionnalités seraient destinés à la suite complète de Global Offensive, mais ils pourraient prendre un peu de temps à arriver car ils répondent à ce que demandent les joueurs.
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C’est ce qui ressort d’une récente interview que l’équipe de développement de Counter-Strike 2 a accordée à Joueur sur PCoù l’équipe a confirmé qu’elle n’avait pas oublié les modes actuellement absents tels que Arms Race, les cartes de surf de CS et d’autres favoris de la communauté.
« Nous prévoyons de réintroduire des modes de jeu populaires et d’en explorer d’autres », a confirmé l’équipe, affirmant qu’elle donnerait la priorité à CS2 avec un » gameplay de base solide » afin de prendre en charge les ajouts futurs.
« À court terme, nous avons concentré notre développement sur les espaces où les joueurs passent la majeure partie de leur temps collectif. C’est un compromis, naturellement frustrant pour les joueurs qui apprécient principalement les autres modes de jeu, mais nous pensons que c’est la meilleure approche pour le succès à long terme de CS2.
Il en va de même pour les nouvelles armes, qui ne sont pas considérées comme une « priorité absolue pour le moment », mais sont prévues pour l’avenir. Ce qui sera ajouté se résumera à offrir quelque chose de nouveau qui rafraîchit le gameplay, plutôt que de simplement ajouter une autre arme dans une catégorie existante.
« Nous examinons généralement les cas dans lesquels les joueurs ne disposent pas des outils adéquats pour aborder une situation ou ne disposent que d’un ou deux outils. Où le gameplay devient-il obsolète ? Quel type d’arme pourrait bouleverser le statu quo ? Vanne suggérée.
L’équipe de développement a ajouté que la durée de vie de dix ans de CS:GO leur avait appris « des leçons parfois douloureuses sur la façon d’introduire gracieusement une nouvelle arme dans le jeu » qui influenceraient la façon dont de nouvelles armes seront ajoutées à CS2 à l’avenir, aidées par le nouveau introduction dans le jeu de chargements personnalisables.
Qu’il s’agisse de cartes, de modes ou d’armes, le fil conducteur sera ce que les joueurs demanderont, car Valve a déclaré qu’il chercherait à trouver un équilibre entre travailler sur sa propre liste de fonctionnalités et réagir aux demandes émanant des joueurs de la communauté. .
« L’un des éléments les plus excitants d’une nouvelle version est de voir enfin comment les joueurs abordent le jeu. Ils changent fondamentalement notre vision des priorités et de ce à quoi pourrait ressembler l’avenir », a déclaré l’équipe de développement, donnant l’exemple que le matchmaking Premier est actuellement le mode le plus populaire dans le jeu relancé – une surprise totale pour les développeurs.
« Nous maintenons donc la flexibilité de nos plans pour la première année tout en équilibrant notre capacité à répondre aux besoins urgents des joueurs avec la longue liste d’autres fonctionnalités que nous aimerions proposer.
« Il est facile de penser à un nouveau moteur en termes de graphismes, de gameplay et de toutes les différences tangibles entre CS:GO et CS2, mais pour être honnête, la plus grande amélioration est le fait que nous pourrons continuer à prendre en charge CS pendant de nombreuses années. les années à venir. »