Riot Games a été confronté à un défi de taille lorsqu'il a commencé à penser à amener son jeu de tir tactique à succès, Valorant, sur console. L'essentiel était de conserver la même sensation que Valorant sur PC afin que, quelle que soit la machine sur laquelle vous jouez, vous obteniez ce que Riot considère comme l'expérience Valorant définitive. En raison des différences majeures entre les entrées PC et console – en particulier le fait que jouer à un jeu de tir avec une souris et jouer à un jeu de tir avec une manette nécessite des compétences complètement distinctes – cela signifiait que Riot devait adapter l'expérience sur console pour que les deux se sentent aussi semblable que possible.

Avant l'annonce d'une édition console de Valorant au Summer Game Fest 2024, Riot a invité des journalistes et des influenceurs dans son studio de Los Angeles pour jouer à la nouvelle version, à la fois pour montrer le jeu à la communauté et pour recueillir les commentaires des inconditionnels de Valorant. pour être sûr que ça se sent droite. Nous avons joué environ trois heures à Valorant pendant l'événement, et même si je ne suis en aucun cas un habitué de Valorant, j'ai l'impression que le travail de Riot pour trouver des moyens de rendre les contrôles de Valorant aussi serrés et précis que sur PC a été plutôt réussi.

C'était l'élément essentiel, comme l'a expliqué le directeur de la production Arnar Gylfason dans une interview avec GameSpot, et il fut un temps où Riot n'était pas sûr de pouvoir faire les choses correctement.

« Il y avait tellement de façons, si cela n'avait pas fonctionné, nous aurions dû dire que nous ne pouvons pas créer ce jeu pour console si nous pouvons résoudre ce problème », a déclaré Gylfason.

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Le gameplay sur console est tout aussi rapide et mortel que sur PC.
Le gameplay sur console est tout aussi rapide et mortel que sur PC.

Les enjeux étaient si élevés à la fois à cause de ce qu’est Valorant et à cause de la communauté qui y joue. Valorant est le genre de jeu que les gens prennent sérieusement– Contrairement aux jeux de tir plus arcade comme Fortnite ou Call of Duty, l'expérience Valorant est beaucoup moins décontractée. En tant que tireur tactique, l'accent est mis sur les jeux intelligents et l'anticipation, car dans tout engagement, un ou deux tirs suffisent presque toujours à vous éliminer. La plupart des matchs consistent à attaquer ou à défendre un territoire, donc perdre un coéquipier à cause d'un mauvais jeu ou d'une réaction lente peut être dévastateur pour les chances de victoire de votre équipe. Valorant est un jeu de haut niveau dont l'objectif est d'être hautement compétitif, ce qui signifie que les commandes du jeu doivent être fiables, que vous visiez avec une souris ou un stick analogique.

En plus d'un jeu de tir rapide et mortel, Valorant mélange des éléments de jeu de tir de héros, avec un grand nombre de personnages qui ont tous leurs propres capacités spéciales. Ainsi, en plus d'anticiper l'emplacement des joueurs, de verrouiller les angles et de vous coordonner avec votre équipe, vous aurez également à affronter et à contrer les capacités de vos adversaires.

Comme Gylfason l'a expliqué, le problème est que sur console, il peut être difficile de faire tout ce que Valorant exige de vous avec la manière traditionnelle dont les tireurs gèrent leurs commandes.

« Le plus grand [challenge] c'est-à-dire, comment résolvez-vous ce problème dans Valorant selon lequel vous devez être capable d'être très rapide pour regarder autour de vous et évaluer un scénario – en vous balançant comme un angle 50/50, où vous devez vérifier à gauche et à droite très rapidement, ou tirer sur une capacité qui a atterri juste derrière vous, puis faire demi-tour et tuer l'agent qui l'a tirée », a déclaré Gylfason. « Mais vous devez également être capable de tirer un pixel dans la tête très loin sur une cible en mouvement. »

Le mode Focus vous offre une sensibilité différente pour vous offrir une visée plus précise.
Le mode Focus vous offre une sensibilité différente pour vous offrir une visée plus précise.

Lorsque vous jouez à Valorant avec une souris, vous pouvez faire ces choses : de grands mouvements de la souris entraînent de grands mouvements de votre personnage, mais vous pouvez toujours obtenir la précision de visée essentielle pour tuer un adversaire avant qu'il ne puisse vous abattre. Sur les manettes, ces grandes différences peuvent être plus marquées, et dans de nombreux jeux de tir, l'expérience peut souvent inclure des situations dans lesquelles un joueur tournant rapidement se balancera. passé leur cible et doivent ensuite rappeler pour se réajuster. Dans Valorant, cela rendrait l’expérience extrêmement frustrante.

La réponse de Riot à ce problème a été de créer un mode de visée supplémentaire appelé mode Focus, une sorte de demi-pas entre le tir à la hanche et la visée vers le bas. Lorsque vous appuyez sur la gâchette gauche sur les paramètres par défaut de Valorant, vous passez en mode Focus, ce qui resserre un peu votre vue sur votre arme et vous fait passer à une sensibilité de visée plus précise. L'idée ici est que vous pouvez définir une sensibilité pour regarder autour de vous, une sensibilité pour la mise au point et une sensibilité pour l'ADS, vous permettant ainsi d'obtenir la précision dont vous avez besoin.

Dans la pratique, le système de mode Focus fonctionne bien pour équilibrer votre capacité à comprendre rapidement l'environnement avec la nécessité de frapper une balle dans la tête à tout moment. Il resserre votre vision sans sacrifier complètement votre conscience de la situation comme vous le feriez si vous visiez vers le bas, et Riot vous permet d'ajuster les sensibilités des différents modes de visée afin que vous puissiez obtenir exactement la bonne sensation et la bonne précision de chacun. Et bien que mon expérience avec Valorant sur PC soit, comme mentionné, quelque peu limitée, je n'ai pas eu l'impression sur console que je jouais à une approximation plus faible de ce qu'est le jeu sur PC, ou que je me battais avec les commandes ou constamment. me battre pour compenser le dépassement de mon objectif lorsque j'essaie de répondre rapidement à une menace ailleurs.

Gylfason a également déclaré qu'une autre partie de la bataille était que Riot ne pouvait pas simplement porter Valorant sur console tel qu'il est sur PC et en finir avec cela. Les différences dans les commandes apportent des changements mineurs mais subtils à l'ensemble de l'expérience d'une manière inattendue. Riot a donc dû régler diverses petites choses pour s'assurer que la console et le PC feutre pareil, même si les choses étaient un peu différentes en coulisses.

Une grande partie de la version console possède une interface utilisateur différente pour faciliter son utilisation avec un contrôleur.Une grande partie de la version console possède une interface utilisateur différente pour faciliter son utilisation avec un contrôleur.
Une grande partie de la version console possède une interface utilisateur différente pour faciliter son utilisation avec un contrôleur.

« Une chose spécifique, par exemple, c'est que lorsque vous pensez à l'action des capacités entrantes, vous devez faire face, disons, à une Reyna Leer. [ability], ou une fléchette Sova, ou une capacité Gekko ou autre. Ce que cela fait réellement, c'est que cela oblige le joueur à faire un choix : « Dois-je gérer la capacité en la dissolvant, est-ce que je me cache ou est-ce que je tanke la capacité et essaie de prendre l'engagement ? » « , a déclaré Gylfason.  » La question est de savoir à quel point est-il difficile de tuer cette capacité ou de la supprimer ? Ce qui est vraiment exigeant de votre part, c'est de faire un choix et de savoir à quoi vous faites face en ce moment. Et pour faire face à cette menace, pour atténuer quelque chose, il vous faut un certain temps pour, par exemple, détourner le regard de l'angle, gérer la capacité, puis regarder à nouveau sous l'angle. »

« Et c'est cette perturbation qui doit être la même, mais cela ne signifie pas que les réglages doivent être les mêmes sur PC et sur console », a-t-il poursuivi. « Alors, est-ce qu'il faut le même nombre de balles pour tirer sur un Reyna Leer sur console et PC ? Non, mais il faut à peu près le même temps de distraction pour le gérer et le faire reculer. Et donc ce sont des réglages comme ça. sont importants pour nous. Il aurait été très simple de les porter simplement en mode individuel, mais cela n'aurait pas vraiment servi l'objectif que nous devions atteindre.

S'assurer que les commandes sont agréables n'est pas le seul élément du jeu sur console sur lequel Riot se concentre. Les performances sont également un élément important de la situation, et pour empêcher les joueurs sur console d'avoir l'impression de bénéficier d'une expérience compétitive inférieure à celle des joueurs sur PC puissants, Riot vise un 120 FPS stable sur toutes les consoles. Il n'y a pas de jeu croisé entre PC et autres plates-formes, a déclaré Gylfason. Les joueurs Xbox Series X|S et PlayStation 5 se retrouveront dans les mêmes lobbys, mais ils n'affronteront jamais les joueurs PC. De même, Riot utilise son logiciel anti-triche pour empêcher les joueurs de souris et de clavier d'accéder aux lobbys de la console. Ainsi, lorsque vous démarrez un jeu Valorant avec une manette en main, vous saurez que vous êtes sur un pied d'égalité avec tout le monde. dans le match.

Vos statistiques sont également séparées par plate-forme, a déclaré Gylfason, donc si vous obtenez d'excellents ratios morts/morts lorsque vous jouez sur PS5, vous n'aurez pas à vous soucier de la baisse de ces chiffres si vous décidez de donner une souris et un clavier. sur PC un coup.

Valorant sur console reporte votre progression et vos achats sur PC, mais il n'oppose pas les joueurs console aux joueurs PC via le jeu croisé.Valorant sur console reporte votre progression et vos achats sur PC, mais il n'oppose pas les joueurs console aux joueurs PC via le jeu croisé.
Valorant sur console reporte votre progression et vos achats sur PC, mais il n'oppose pas les joueurs console aux joueurs PC via le jeu croisé.

Les joueurs sur console devraient également bénéficier de la même expérience que les joueurs sur PC en termes de vitesse de connexion et d’accès au serveur.

« Une fois connecté à Valorant, vous êtes dans Valorant : vous jouez sur la même infrastructure, le même code réseau, les mêmes serveurs sur lesquels jouent les joueurs PC », a déclaré Gylfason. « Vous ne passez pas par des couches d'autre chose, vous êtes intégré à l'infrastructure de Riot. Et donc notre espoir est également de pouvoir tirer parti de cette expérience et de cet investissement que nous avons réalisé au cours des dernières années pour PC, nous » Je le livre directement aux joueurs sur console dès le premier jour. »

Bien qu’il n’y ait pas de jeu croisé entre PC et console, il existe une progression croisée. Comme sur PC, la version console de Valorant est gratuite et votre compte est partagé sur toutes les plateformes que vous pourriez utiliser. Cela signifie que tous les skins ou objets cosmétiques que vous achetez ou débloquez sur PC vous accompagneront sur la console, et vice versa.

« Il était important pour nous d'honorer l'investissement des joueurs dans le jeu », a déclaré Gylfason. « Peu importe la plateforme sur laquelle ils jouent, que cet investissement soit du temps ou de l'argent investi, cela doit être honoré et respecté, peu importe d'où vous venez. »

Riot lance un test bêta limité pour Valorant sur console à partir du 14 juin aux États-Unis, au Canada, en Europe, au Royaume-Uni et au Japon, avec la possibilité que la version bêta soit déployée à l'échelle mondiale par la suite. Vous pouvez vous inscrire ou en savoir plus sur le site Web de Riot à l'adresse beta.playvalorant.com.

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