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Unity a présenté ses excuses aux développeurs pour « la confusion et l’angoisse » provoquées par sa proposition de nouvelle structure tarifaire qui cherchait à facturer des frais aux créateurs de jeux à chaque fois que leur jeu était installé, promettant que des changements seraient apportés – mais sans suggérer qu’il s’éloignerait complètement de mettre en œuvre les plans très critiqués.

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La société de moteurs de jeux a dévoilé la semaine dernière ses controversés « Unity Runtime Fee », annonçant qu’elle commencerait à facturer aux créateurs de jeux 0,20 $ pour chaque copie supplémentaire vendue au-delà d’un seuil de revenus annuels de 200 000 $ et d’un seuil d’installation à vie de 200 000 à partir de 2024.

Cela représente 200 000 installations, pas de ventes – ce qui signifie qu’un joueur installant le même jeu sur plusieurs appareils (ou le même appareil plusieurs fois) pourrait contribuer à plusieurs installations au total. Ces seuils s’appliqueraient à ceux qui utilisent les éditions Personnel ou Plus d’Unity, passant à 1 million de dollars et à un million d’installations à vie pour ceux des niveaux Pro et Entreprise du moteur, qui paieraient entre 0,01 $ et 0,15 $ en fonction de leurs chiffres d’installation mensuels.

Une vue à travers la fenêtre du bureau de Unity à San Francisco.
Crédit image : Unité

Sans surprise, l’annonce n’a pas été bien accueillie par les développeurs, avec une réaction généralisée dans l’ensemble du secteur à l’égard des prix proposés. Un certain nombre de développeurs ont annoncé leur intention de s’éloigner d’Unity si leurs plans se réalisaient, tandis que d’autres cherchaient des éclaircissements sur la manière dont les installations seraient suivies avec précision (réponse : médiocre), sur la façon dont l’entreprise distinguerait certains canaux non pris en compte dans ces totaux – comme comme des offres caritatives et des démos – et le risque d’installations frauduleuses par ceux qui tentent de nuire aux développeurs en augmentant leurs frais (ce qui devrait apparemment être résolu après coup).

Au milieu de l’indignation de l’industrie, Unity a été contraint de fermer plusieurs bureaux en réponse à des « menaces crédibles » proférées contre le personnel de ses sites de San Francisco et d’Austin, qui ont fait l’objet d’une enquête de la part des forces de l’ordre. Cette menace aurait par la suite émané d’un employé d’Unity travaillant à l’extérieur des bureaux.

Dans sa dernière réponse aux réactions négatives publiées sur Twitter/X, Unity s’est excusé pour « la confusion et l’angoisse » causées par la récente annonce des frais d’exécution.

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« Nous écoutons, discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et apporterons des modifications à la politique », poursuit-il, sans préciser aucun changement ni indiquer que les plans seraient annulés comme beaucoup l’avaient demandé. en ligne.

Il concluait en disant qu’une mise à jour serait partagée « dans quelques jours », avant de terminer peut-être par l’euphémisme de l’industrie du jeu de 2023 : « Merci pour vos commentaires honnêtes et critiques ».

Les réponses des développeurs à la déclaration d’Unity suggèrent qu’il faudra peut-être plus que des « changements » pour regagner la confiance des développeurs, dont certains ont déjà fait des démarches de déplacer leurs jeux vers des moteurs alternatifs à la suite de l’annonce d’Unity. Nous en saurons davantage au fur et à mesure que les « changements » de Unity seront révélés.

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