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Unity a déclaré qu’il prévoyait de licencier du personnel dans les mois à venir, à la suite du déploiement catastrophique par le motoriste de son nouveau plan tarifaire plus tôt cette année et alors qu’il se tourne vers une offre plus « ciblée », incluant l’IA, pour la croissance.

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Dans leur dernier rapport sur les résultats du troisième trimestre (via Le bord), Unity a reconnu l’introduction désastreuse de ses frais d’exécution proposés annoncés en septembre, qui ont été réduits en lambeaux par les développeurs pour leur suggestion de les facturer à chaque fois qu’un joueur installe un jeu.

Au milieu de nombreuses critiques, de grands développeurs ont rapidement annoncé leur intention de s’éloigner de Unity, ce qui a incité Unity à s’excuser en promettant des changements, notamment la suppression des frais pour les développeurs utilisant Unity Personal et ceux qui ne mettent pas à niveau vers la dernière version 2024. de leurs Pro et Enterprise, ce qui signifie que les jeux plus anciens seraient exemptés. Les changements incluent également la possibilité pour les développeurs de déclarer eux-mêmes leurs numéros d’installation – plutôt que de s’appuyer sur des « estimations » qui pourraient être ouvertes à la fraude ou à la manipulation par de mauvais acteurs – et la possibilité de payer une part des revenus fixe de 2,5 %.

« Fin septembre, nous avons introduit des frais d’exécution sur l’éditeur pour compléter nos abonnements basés sur les sièges, une étape cruciale pour créer une entreprise durable », a déclaré Jim Whitehurst, PDG par intérim d’Unity suite à la démission du chef à long terme John Riccitello. le mois dernier, dans le rapport sur les résultats. « Même si nous ne nous attendions pas à ce que l’introduction de ces frais soit facile, leur mise en œuvre a créé des frictions avec nos clients et des vents contraires à court terme. Nous nous attendons à ce que l’impact de ce changement de modèle commercial ait des avantages minimes en 2024 et augmente à partir de là à mesure que les clients adoptent nos nouvelles versions.

Le rapport révèle que les résultats d’Unity au troisième trimestre ont été « mitigés », répondant aux attentes grâce à des pertes globales réduites mais à une croissance lente. Les revenus de Create Solutions sont restés globalement stables malgré une augmentation des abonnements due à des chiffres records en 2022 et une baisse des revenus en Chine en raison des restrictions gouvernementales sur les jeux vidéo.

En conséquence, Unity a déclaré qu’elle rejoindrait « probablement » le nombre d’entreprises de jeux vidéo ayant procédé à des licenciements ces derniers mois alors qu’elles cherchaient à « devenir une entreprise plus légère, plus agile et à croissance plus rapide » via un certain nombre d’« interventions ».

« Cela impliquera probablement l’arrêt de certaines offres de produits, la réduction de nos effectifs et la réduction de l’empreinte de nos bureaux », a confirmé Whitehurt.

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La suppression de produits, d’emplois et d’espaces de bureau s’accompagnera d’une concentration plus étroite sur ce que Unity appelle leur « noyau » dans l’éditeur et le runtime Unity, ainsi que sur ce qu’ils appellent des « solutions de monétisation ». Parmi les « opportunités importantes » mentionnées par Unity comme étant idéales pour la croissance, il y a l’IA.

« Il y a plusieurs semaines, nous avons lancé une évaluation complète de notre portefeuille de produits afin de nous concentrer sur les produits les plus précieux pour nos clients », a déclaré Whitehurst. « Nous évaluons également la bonne structure de coûts qui s’aligne sur le portefeuille plus ciblé. »

Whitehurst a déclaré que le « calendrier exact » de ses interventions, y compris les éventuels licenciements, est « difficile à estimer », mais a déclaré que Unity « agit rapidement et espère prendre des décisions finales au cours des prochaines semaines », avec des changements en place avant le fin du premier trimestre 2024 dans six mois.

Ne vous attendez donc pas à ce que les terribles nouvelles en provenance de l’industrie s’arrêtent de si tôt ; mes pensées avec ceux d’Unity risquent d’être laissées dans un terrible vide pendant un certain temps encore.

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