Fandom, société mère de GameSpot, a publié les résultats de sa dernière étude « Inside Entertainment » qui examine les statistiques et les tendances des personnes qui aiment les jeux vidéo et le divertissement en général. En particulier, cette étude la plus récente met en lumière les « switchers », c'est-à-dire ceux qui abandonnent le visionnage de films et d'émissions de télévision pour jouer à des jeux.

L'étude a révélé que l'activité n°1 vers laquelle les fans de divertissement « se tournent » est le jeu, à 59 %. Au-delà des jeux, les « switchers » passent du temps à lire (56 %), à parcourir les réseaux sociaux (47 %) et à s'adonner à des passe-temps personnels (37 %). Compte tenu des chiffres élevés consacrés spécifiquement à la lecture, l'étude Inside Entertainment suggère que les entreprises pourraient avoir la possibilité d'en tirer parti en adaptant un livre à un jeu ou un livre à un film.

Les jeux et la télévision/les films sont synergiques, selon l'étude. Selon l'étude, regarder la télévision et des films est l'activité n°1 vers laquelle les joueurs se tournent lorsqu'ils prennent une pause dans leur jeu. « Ces industries sont inévitablement liées et pourraient bénéficier d'efforts communs ou de stratégies de conquête/reconquête », indique l'étude.

Quelques informations tirées de l'étude Inside Entertainment de Fandom
Quelques informations tirées de l'étude Inside Entertainment de Fandom

De plus, l'étude Inside Entertainment révèle que 82 % des personnes interrogées estiment que les jeux vidéo sont plus interactifs et plus attrayants que les films et la télévision. 59 % ont déclaré qu'ils se sentaient plus accomplis en jouant à un jeu qu'en regardant un film ou une série télévisée ; 53 % ont déclaré qu'ils avaient le sentiment d'avoir plus de contrôle sur l'histoire lorsqu'ils jouaient à un jeu ; et 45 % ont déclaré qu'ils se sentaient plus investis dans l'histoire lorsqu'ils jouaient à un jeu qu'en regardant un film ou une émission.

L'étude Inside Entertainment de Fandom est basée sur les réponses de 5 500 fans de divertissement et de jeux âgés de 13 à 54 ans. L'étude a également exploité les données propriétaires exclusives de Fandom provenant de 350 millions de visiteurs uniques mensuels, de 45 millions de pages de contenu et de plus de 250 000 wikis.

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Aller à Le site de Fandom pour lire l’étude complète d’Inside Entertainment.

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