Si vous aviez regardé la surabondance actuelle de nouveaux jeux de survie et en réclamiez plus, comme si vous étiez engagé dans une compétition de beuverie avec une sorte de Viking de dessin animé, alors soyez tranquille. Les développeurs de Gord, Covenant.dev, ont annoncé To The Star, une aventure de survie « fantasque » qui s'inspire fortement d'Alice au pays des merveilles et qui propose un système de cuisson qui vous permet de combiner des parties de monstres avec des « émotions supprimées », afin de produire à la fois des aliments consommables. et les armes.

Un joueur interagissant avec un objet dans le jeu fantastique To The Star
Une maison sur une colline sablonneuse dans To The Star
Un écran d'inventaire des personnages dans To The Star
Un personnage lançant une balle colorée sur un ennemi dans un monde fantastique surréaliste
Crédit image : Covenant.dev

Oui en effet [engage Dark Souls narrator voice], il s'agit d'un jeu de survie dans lequel vous pouvez mélanger votre identité dans une crème légère, puis incorporer des abats de serpent psychédéliques pour créer un cupcake traumatisant explosif, ou quelque chose du genre. Cela vaut certainement la fabrication d'un arc brut pour la 2000ème fois consécutive, même si j'ai le sentiment que l'application pratique de tout cela dans le jeu sera de « lancer une boule colorée de DMG sur quelque chose ».

Le système de cuisine est un moyen par lequel To The Star « se distingue du réalisme de la majorité des jeux du genre aventure de survie », selon Covenant.dev, ce qui est certainement un objectif que je peux soutenir. Voici quelques informations supplémentaires sur la façon dont tout cela fonctionne, directement à partir de l'annonce.

Le système de cuisson permettra de créer des plats bizarres à partir d'un large éventail d'ingrédients, combinant le banal, comme la bave d'escargot et la viande de serpent, avec l'intangible, comme les émotions refoulées ou les rêves perdus. Vous pouvez manger ces plats ou les lancer sur votre ennemi, lui donnant littéralement un avant-goût de vos sentiments et un rot de satisfaction juste après. De plus, les joueurs pourront créer et sauvegarder leurs recettes de plats, concoctions, armes et équipements en expérimentant différentes combinaisons de matériaux, à condition qu'ils disposent de l'équipement de fabrication approprié.

Il existe également un élément de construction de base « robuste », sauf que dans ce cas, il s'agit d'une « base brève », un portail portable vers une dimension privée où vous pouvez construire votre propre maison, sécurisée (vraisemblablement ?) contre l'invasion. Le jeu proposera une coopération pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs ainsi qu'un « support complet des mods ». Le communiqué de presse insiste sur le fait que les retours de la communauté sont « centraux pour le jeu ».

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Hmm. Hummm. Nous n'avons pas vraiment aimé le dernier jeu de Covenant.dev, Gord – Sin l'a appelé « un décor détaillé et maussade gaspillé dans un hybride RTS/gestion ennuyeux et répétitif avec les forces d'aucun des deux genres » – mais c'était certainement un riche brassage de concepts. . Peut-être que le plat sera préparé cette fois-ci. Il n'y a pas encore de date de sortie.

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