Dans une nouvelle qui sera un choc complet pour vous tous, Ubisoft s'associe à Evil Empire pour présenter au monde un nouveau roguelite Prince Of Persia – bien que selon Matthew Houghton, directeur marketing d'Evil Empire, cela soit en préparation depuis un conversation post-conférence en 2021. Appelé The Rogue Prince Of Persia, un choix de nom qui fait un peu penser à une contrefaçon illégale vendue à l'arrière de la Peugeot d'Evil Empire, j'ai pu essayer environ 45 minutes de ça la semaine dernière. C'est en 2D, côté plateforme et super coloré. Pensez à Dead Cells skinné comme un dessin animé pour enfants avec un lien avec des céréales de marque, une musique extrêmement cool et un accent sur la course sur les murs. En fait, il est mobile, même selon les standards d'un jeu de plateforme, et fera son entrée en accès anticipé sur Steam le 14 mai.
Le scénario est que le royaume du prince a été attaqué par les Huns, comme c'est l'habitude de l'être, et qu'il vivra, mourra et revivra dans ses efforts pour vaincre l'armée d'invasion de dégénérés hurlants au visage de crâne. Chaque fois que vous mourez, votre progression est réinitialisée lorsque vous vous réveillez dans votre camp oasis dans le désert, la plaque tournante à partir de laquelle vous pouvez voyager vers différentes zones de jeu. Votre incursion dans, disons, le niveau du village saccagé varie à chaque fois, à mesure que la combinaison de rebords, de murs, de fosses à pointes, de scies mobiles et de plates-formes en ruine sur la carte est assemblée à un rythme différent. Cela signifie qu'il reste suffisamment frais pour ne pas devenir ennuyeux – au moins pendant 45 minutes.
Il y aura toujours des ennemis, allant dans l'aperçu des patrouilles normales avec une hache à main, aux grands garçons lourds armés d'un bouclier qui – à ma rage mais ravie du design – sauraient si vous vous détendiez sur un rebord au-dessus d'eux et vous donner un coup de poing dans les fesses, à ce que j'appelais mentalement des « salauds d'aigles », qui campaient sur les rebords et vous frappaient si vous sautiez vers eux. Il y avait des chiens démons en patrouille, des arcs d'attaque à distance et des donneurs de dégâts à double usage, et tous sont arrivés maintenant avec bouclier ! une saveur améliorée qui leur a donné une toute autre barre de santé à franchir avant de pouvoir les déchiqueter avec mes armes.
Les armes sont une autre chose que vous pouvez modifier entre les courses, et comme la plupart des autres roguelikes, il est important d'améliorer votre construction. Vous pouvez échanger vos doubles poignards (rapide ! Prince-of-Persia-y !) contre une hache lourde (lentement, mais c'est foutu !), ou remplacer votre attaque secondaire, qui est par défaut un arc, par un chakram qui inflige des dégâts. moins de dégâts mais traverse plus d'ennemis. Les médaillons sont des trouvailles rares qui modifient les capacités actives pour donner des améliorations passives. J'en ai trouvé un qui lançait des dagues sur mon sprint, et un autre qui infligeait des dégâts de feu sur mon coup de pied, et encore un troisième qui étourdissait les ennemis en cassant un bloc. Cela me faisait presque penser à Vampire Survivors dans les synergies d'empilement que vous pouviez créer, mais aussi dans la fréquence à laquelle je le biffais et mourais juste au moment où j'avais obtenu une combinaison juteuse.
Je ne suis pas super doué pour vos Ori-likes, vos Celestes ou, en fait, vos Dead Cells, parce que mes réactions sont mal câblées. Je vais réagir, mais paniquez et appuyez simplement n'importe lequel bouton au lieu du bon. Dans The Rogue, votre prince est, comme vous l'espérez, super agile, acrobatique et rapide. Il peut donner un coup de pied – ce qui est devenu mon mouvement préféré dans l'aperçu, pour des raisons évidentes, surtout lorsque vous pouvez projeter un ennemi directement dans un mur de pointes – il peut attaquer régulièrement, attaque spéciale, attaque à distance (régie par une barre d'énergie multi-morceaux) se précipiter, esquiver, sauter, piétiner d'en haut et courir le long du mur derrière lui. Il y avait donc de nombreuses façons pour moi de paniquer et de jeter le Prince du haut d'un rebord et dans des pointes, ou dans le poing venant en sens inverse d'un monstre.
C'est un shamshir à double tranchant, car aussi mauvais que j'ai été lors de la traversée, je reconnais les bons points, et cette exploration doit être encouragée. Ce faisant, j'ai rencontré un PNJ qui m'a parlé du camp ennemi voisin, ce qui a ouvert une toute autre zone de carte à explorer depuis mon hub et a trouvé des magasins pour acheter de nouvelles armes et capacités. L'exploration est également le moyen de trouver des portes lumineuses menant à des zones arrière, où vous êtes confronté à des plates-formes plus difficiles, avec plus de pointes que de correctifs de Sécurité, en échange de la recherche d'un médaillon sympa à équiper. Cela n'en valait pas la peine pour moi, un mauvais jeu de plateforme, car j'ai sacrifié une grande partie de ma précieuse barre de santé à chaque tentative. J'ai bien mieux réussi en combat direct, où les nombreuses options pour assassiner mes ennemis – sauter, glisser et poignarder – sont entrées dans un état de flux qui m'a rappelé le combat dans Batman : Arkham.
Cela ne signifiait cependant pas que j'étais assez bon pour battre le premier boss, un énorme démon ressemblant à une chèvre qui était le point final de la démo, et en fait je ne suis arrivé qu'une seule fois jusqu'à lui. Entre l'oasis et lui j'ai vu le village et l'aqueduc, respectivement poussiéreux et orange et bleu et humide, ainsi que le camp ennemi (qui tendait vers le violet). Lorsque The Rogue sera lancé en accès anticipé le mois prochain, l'histoire connaîtra, a déclaré Houghton, « un arrêt brutal », mais davantage de niveaux apparaîtront tout au long de la période d'accès anticipé. L'expérience de base, cependant, ne changera pas beaucoup à ce stade, et c'est une expérience roguelite que je décrirais comme très mobile et lourde de combat. Le Rogue Prince Of Persia ne sera probablement pas pour les doigts de beurre parmi vous.