Qualifier de tendance les constructeurs de villes post-apocalyptiques poussiéreux est probablement exagéré, mais pas de beaucoup. Je suppose que c'est une extension naturelle de l'explosion des simulations de survie après les années 2000, passant de « littéralement environ 3 jamais réalisés » à « votre remake de Tetris a-t-il vraiment besoin du compteur de faim ». Des jeux comme Against The Storm portant sur l’élément roguelike le suggèrent également certainement. Dans ma tête, c'est probablement la raison pour laquelle New Cycle traîne davantage avec Endzone Dash A World Apart et Surviving The Aftermath. Il s'agit plus d'un jeu de construction traditionnel que d'un test punitif à repasser, ou du récit intense de « survivre à l'épreuve » de Frostpunk, malgré la similitude superficielle selon laquelle votre ville s'attend à être ravagée par des éruptions solaires torrides.

Mais c'est peut-être aussi parce qu'après y avoir joué plus que je ne le voulais vraiment, New Cycle égale ces deux pairs en me laissant un vague sentiment de déception. Je ne suis tout simplement pas sûr de ce que cela a vraiment à dire.

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Le cadre évocateur de Frostpunk et les véritables affrontements entre moralité, idéologie et pragmatisme contrastent également fortement avec les défis occasionnels de New Cycle de la part des gens. Dans Frostpunk, vous sentir les enjeux grâce à son son et son art forts, ainsi qu'à la pression constante et au sentiment de catastrophe imminente que sa conception met en valeur. Vous vous demandez toujours combien vous pouvez récupérer, combien vous pouvez économiser, quels risques vous pouvez prendre, à quel point les choses vont se détériorer et où vous pouvez pousser vos employés un peu plus fort que là où vous pouvez risquer de céder.

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Cependant, dans New Cycle, j’ai complètement ignoré le moral de mon peuple. Apparemment, cela réduit leur efficacité, mais je n'ai jamais remarqué la différence que faisaient les bonus ou les pénalités. En quelques jours, je disais régulièrement aux gens de se taire lorsqu'ils se plaignaient de quelque chose parce que, comme leur moral se redressait toujours d'ici peu, et de toute façon, j'étais à environ 5 déblocages avant de pouvoir faire quoi que ce soit pour leur remonter le moral, à part garantir leur morts par déshydratation en quelques mois en leur donnant un supplément d'eau.

Vous disposez de trois classes de personnes, différenciées par le degré de formation que vous avez exercé (construit un lieu d'entraînement et brûlé les biens nécessaires), et auxquelles vous pouvez attribuer différentes rations de nourriture, de vêtements, voire d'outils, dont l'équilibre détermine leur niveau moral.

De temps en temps, quelqu'un soulèvera une question, comme quelle devrait être l'attitude de votre colonie à l'égard des animaux de compagnie ou si le papier devrait être autorisé pour un usage privé. En théorie, cela définit votre société au fil du temps comme plus qu'un simple ensemble de bâtiments, mais en pratique, il s'agit simplement d'un modificateur quelque part du taux de consommation de ressources ou du niveau de santé, ou de quelque autre chose que je n'ai jamais eu lieu de remarquer. Après avoir rejoué à Citystate II à Noël (un jeu que j'ai définitivement sous-estimé jusqu'à y jouer après le terne city skylines 2), et avoir vaguement rappelé Atomic Society sans même l'aimer particulièrement, il est difficile de sentir que j'ai vraiment mon mot à dire sur la société dans laquelle je suis. m bâtiment.

Un graphique de production dans City Builder New Cycle, montrant une forte baisse de la consommation de papier
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Divertissement Daedalic

Je ne ressentais aucun lien avec mon peuple ou avec ma ville. Vous n'êtes pas obligé de vous connecter avec eux en tant que personnes comme dans un Frostpunk ou un Ostriv, mais je ne me souciais pas vraiment d'eux en tant que ressource non plus. Je n'ai jamais manqué de main d'œuvre, mais nous avons toujours besoin de plus de monde, insiste parfois le texte de l'événement. Je ne sais pas pourquoi, sauf que la population est liée au prochain « cycle », c'est-à-dire au prochain niveau de technologies déverrouillables. Il devient vite évident que les éruptions solaires qui ont détruit le monde reviennent et vous devrez vous préparer, mais je n'en ai aucune idée. comment faire cela au-delà d’une augmentation des chiffres, car c’est ainsi que fonctionne la conception.

Ce développement se déroule beaucoup plus naturellement que dans, disons, Surviving The Aftermath, où vous devez dépenser des points de recherche sur les armes à feu avant de pouvoir apprendre à votre peuple à se laver. Mais il n'est pas clair en quoi rassembler plus de bouches à nourrir est une bonne chose plutôt qu'un handicap, ni pourquoi vous créeriez volontairement une dépendance à l'électricité à la suite d'une civilisation qui s'est éteinte à cause de sa dépendance à l'électricité, afin de se préparer pour une catastrophe qui rend les circuits électriques inutiles. Et pire encore, cela entraîne énormément d’attente.

Les temps d’arrêt dans un jeu de construction ne sont bien sûr pas mauvais en soi. S'asseoir et regarder tout grandir est fondamental pour Ostriv ou The Settlers (ou Pioneers of Pagonia, auquel j'ai trop peu joué pour une critique détaillée, mais qui a déjà ce délicieux wuselfaktor que vous espérez voir dans une équipe comprenant Volker Wertich) . Mais il est presque immédiatement clair que même si New Cycle compte de nombreuses petites personnes cliquables qui errent pour faire leur travail, tout cela n'est que pour le spectacle, car les bâtiments génèrent leurs ressources quelle que soit la distance par rapport à leur industrie d'alimentation ou qui va et vient. Il n'y a presque pas de logistique du tout.

La carte du monde dans le constructeur de ville New Cycle
Une vue agrandie de la ville boueuse de New Cycle
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Divertissement Daedalic

Cela pourrait encore fonctionner, mais vous ne pouvez pas vraiment vous perdre en les regardant vaquer à leurs occupations, car si vous êtes distrait trop longtemps, vous oublierez d'éteindre certaines pompes à eau pour qu'un puits puisse se remplir, sinon les artisans mourront à nouveau de faim. parce que vous ne leur avez pas spécifiquement demandé de manger des repas raffinés au lieu de repas simples, et il n'y a aucun moyen de leur dire « Jésus-Christ, mange simplement ce qu'il y a ».

Cela semble insupportablement cruel d'être si dur sur n'importe quel jeu, alors cédons et soulignons qu'il lui reste encore un an ou deux d'accès anticipé. Ce sont en effet les premiers jours (et seul un lanceur leur en voudrait si « 12-24 mois » devenait 36-48. Les choses prennent aussi longtemps qu'elles le prennent), et beaucoup de mes plaintes se résument à l'absence de tissu conjonctif. La tension n'est pas là, le sentiment tangible de menace n'est pas tout à fait là, l'équilibre entre la gestion et les tâches ennuyeuses est rompu ; ce sont toutes des choses qu'une bonne refonte ou deux, certains systèmes étendus/intégrés et même une interface utilisateur plus raffinée peuvent faire d'énormes choses pour redresser.

Il y a aussi du potentiel dans son cadre insolite ; ce n'est pas un jeu post-apocalypse, mais un jeu post-post-apocalypse. Là où votre archétype est constitué de réfugiés poussiéreux vêtus de haillons croûteux, passant au crible des piles de pots de crème hydratante, de couvercles de médicaments et de pinces pliées pour se transformer d'une manière ou d'une autre en une maison, les survivants de New Cycle ont dépassé cela des décennies. Il s'avère que Fallout 3 vous a menti et ces gens ne vivront probablement pas dans un magasin bombardé en mangeant des céréales vieilles de 200 ans. Il n'y a presque pas de récupération du tout, même sur la carte du monde, dont les points chauds vous permettent de construire à distance des puits et des camps forestiers au lieu de collecter des bombes aérosols antiques ou de repousser Toecutter. Il s’agit d’un terrain relativement nouveau, surtout si les mises à jour entraînent une concentration sur la construction de quelque chose de nouveau, et pas seulement sur la refonte de l’ancien monde.

Un événement de choix dans New Cycle : les magasins de nourriture sont mangés par les rats.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Divertissement Daedalic

Et pourtant, à l’heure actuelle, tout ce potentiel thématique semble un peu contradictoire. Si tout ce que je fais, c'est construire une machine pour remplir un bunker afin de résister à la tempête, pourquoi ne pas commencer avec le bunker au lieu d'une immense ville que vous allez simplement abandonner ? Le but est peut-être de construire un monde au-delà de cela parce que la survie est insuffisante (regardez Station Eleven, bon sang), mais je ne pense pas que New Cycle soit encore là. C'est en quelque sorte optimiste dans le sens où cela suppose qu'il y a un avenir, et pourtant les éruptions solaires à venir sont apparemment pires que celles qui ont anéanti une civilisation bien plus performante sur le plan technologique. Il s'agit en quelque sorte de prendre soin des gens dans la mesure où chacun a des noms et vous pouvez cliquer dessus pour voir où ils travaillent… mais bien que sympa, cela n'est pas vraiment utilisé au-delà de cela. La plupart des bâtiments se ressemblent, ce qui donne l'impression que les villages ressemblent à des machines très brunes et identiques, ce qui correspond conceptuellement aux bandes transporteuses de fin de partie, mais pas tellement aux étapes précédentes.

« Évocateur » est le mot que j'utiliserais si ces parties totalisaient plus que leur somme. Je ne sais pas quel est son inverse, et il serait injuste de laisser entendre que le nouveau cycle n'a pas de potentiel. On a certainement l'impression d'essayer quelque chose de conceptuellement distinct de certains de ses pairs les plus proches, et de tirer un peu d'un mélange de plusieurs sous-genres plutôt que de simplement passer par les mouvements.

Mais mon temps consistait à attendre que les choses se débloquent et se produisent, jusqu'à ce que je réalise enfin que j'avais passé tout ce temps à attendre que le vrai jeu commence. Je devrais peut-être mieux le dépenser en acceptant que l’accès anticipé soit exactement cela, et j’espère chanter les louanges de sa version rénovée dans un an ou deux.

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