Chien méchant Le dernier d'entre nous, partie II a servi de continuation parfaite du voyage d'Ellie et Joel à travers un monde post-apocalyptique, mais personne n'était préparé à la mort inattendue de Joel. Dans une précédente interview, le directeur du jeu, Neil Druckmann, a révélé que de nombreuses parties émotionnelles du jeu avaient finalement été supprimées. Même la scène de la mort de Joel était à l'origine beaucoup plus déchirante, mais Troy Baker, doubleur de Joel, a fait une petite suggestion qui a fait une énorme différence.

the last of us part ii pc game coverThe Last of Us : Part II (jeu). » class= »wp-image-161305″ data-style= »width:662px;height:auto » srcset= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-1024×576.webp 1024w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-300×169.webp 300w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-768×432.webp 768w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-1536×864.webp 1536w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-2048×1152.webp 2048w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-192×108.webp 192w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-384×216.webp 384w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-364×205.webp 364w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-728×409.webp 728w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-561×316.webp 561w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-1122×631.webp 1122w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-265×149.webp 265w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-531×299.webp 531w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-608×342.webp 608w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-758×426.webp 758w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-1152×648.webp 1152w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2023/01/28003254/the-last-of-us-part-ii-pc-game-cover-150×84.webp 150w » sizes= »(max-width: 1024px) 100vw, 1024px » loading= »lazy »/>
Le dernier d'entre nous, partie II (via Naughty Dog)

Le dernier d'entre nous, partie II a connu divers changements tout au long de sa production, en fait, la fin du jeu était initialement très différente de ce que les fans ont vu dans la version finale. Grâce à son récit captivant, ses personnages complexes et sa profondeur émotionnelle, Le dernier d'entre nous, partie II est devenu l'un des meilleurs jeux vidéo d'action-aventure de tous les temps.

La scène de la mort de Joel dans Le dernier d'entre nous, partie II était initialement différent

Qu'il s'agisse de la prochaine saison de la série télévisée ou d'un spin-off du jeu lui-même, tous les chemins pointent vers The Last of Us Part II alors que nous envisageons l'avenir de la série.
Une image fixe de Le dernier d'entre nous, partie II (via Naughty Dog)

Dans une interview de 2020 avec IndéWire, Neil Druckmann, le directeur du jeu a révélé que de nombreuses scènes émotionnelles du jeu avaient été supprimées pendant la production. Il a révélé que Joel avait d'abord eu un dialogue lorsqu'il était mourant, mais ils ont décidé de l'arrêter.

Il y a tellement de parties émotionnelles du jeu qui n'ont pas eu lieu pendant longtemps, et à chaque fois, c'est si intimidant de les faire fonctionner. Ce qui me vient à l'esprit en ce moment, c'est la mort de Joel. Dans le premier montage de cette scène, vous n'avez rien ressenti. Ellie est maintenue au sol et Joel la regarde et nous avons eu cette idée du genre : « Oh mec, le cerveau de Joel est tellement foutu à ce moment-là que le seul mot qui sort de sa bouche est le nom de sa fille, « Sarah ». ' C'était puissant, mais ensuite Troy [Baker] – à son honneur – disait : « Je ne pense pas qu'il devrait dire quoi que ce soit. Nous avons tourné les deux versions et Troy avait raison. La scène était plus forte sans cela.

Cela aurait rendu la scène beaucoup plus émouvante mais pour une raison quelconque Troy Baker, le doubleur de Joel, j'avais l'impression que ce n'était pas nécessaire. En fin de compte, ils ont décidé d'utiliser la suggestion de Baker. La mort de Joe a en effet été un tournant dans le jeu puisqu'Ellie se lance alors dans un voyage pour se venger.

Le dernier d'entre nous, partie II il y avait aussi une fin différente

The Last of Us Part 2 propose de nombreux environnements finement détaillés avec un feuillage avancé.
Une image fixe de Le dernier d'entre nous, partie II (via Naughty Dog)

Dans la même interview, Druckmann a également révélé que dans les versions initiales, Ellie était censée tuer Abby, mais ils ont décidé de changer la fin car cette fin n'était pas honnête avec le personnage d'Ellie. Il a dit,

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Je dois dire que pour plus de 50 % de la production, Ellie tuait Abby à la fin. Ce qui donnait une toute autre sensation à la fin, et ensuite un autre personnage devrait arrêter le cycle de violence. Mais à un moment donné, à travers nos conversations sur Yara et Lev, nous avons réalisé que ce n'était pas aussi honnête envers le personnage d'Ellie de cette façon. Au fond de moi, il y a de la bonté. J'espère qu'elle pourra avancer et construire sa vie.

Le dernier d'entre nous, partie II a été félicité pour son gameplay, sa conception audio, sa partition, ses performances, ses personnages et sa fidélité visuelle, mais il y a eu quelques critiques concernant ses choix audacieux en matière de narration. Néanmoins, le jeu a réussi à devenir l’un des jeux PlayStation 4 les plus vendus et a remporté plus de 320 prix du jeu de l’année.

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