Bethesda Studio a annoncé le 30 mai que Fallout 76 a franchi une étape importante. Le jeu a franchi la barre des 20 millions de joueurs, ce qui est énorme et un exploit même pas pour le jeu populaire. Le dernier d'entre nous a pu réaliser.
Dans l’industrie du jeu vidéo d’aujourd’hui, où la concurrence est très féroce et où les joueurs ont une multitude de jeux à essayer, cette réussite est remarquable. Mais ce qui l’a rendu encore plus impressionnant n’était pas seulement le nombre, mais aussi le contexte dans lequel ils en sont arrivés à ce stade.
L'ascension fulgurante de Fallout : un témoignage de la synergie cross-média
Le principal contributeur à la popularité soudaine de Fallout 76 était l'émission Prime Video Fallout. L'émission est sortie le 10 avril et a été diffusée sur la plateforme Amazon Prime Video. Amazon a acheté les droits de la série en 2020 et y travaille depuis.
Depuis la sortie de la série, l'attention et l'affection des joueurs se sont portées sur l'histoire intrigante de Fallout et son environnement rude et impitoyable. La série a rappelé à tous les joueurs le Tomber jeu et tous ses éléments bien-aimés. Dans un entretien, le réalisateur et producteur exécutif Todd Howard a expliqué comment la série leur a été bénéfique. Il a dit:
En fonction du jeu Fallout, vous envisagez une augmentation de 4 à 6 fois du nombre de joueurs quotidiens, ce qui dépasse tout ce que j'ai jamais vu au cours de mes 30 années de travail. Avoir un événement qui attire autant de personnes dans les jeux que vous avez et qui n'ont jamais joué à vos jeux auparavant, c'est une grande chose.
Todd Howard a même taquiné qu'ils pourraient travailler sur divers nouveaux projets comme celui-ci. Ses mots exacts étaient :
Les jeux durent cinq bonnes années. Nous prévoyons donc de futurs jeux de cette série et nous n'avons rien à dire pour le moment, mais nous planifions toujours.
Howard a été surpris par le niveau de succès que la série a apporté au jeu et par la façon dont une tournure inattendue des événements pourrait tout changer. Cela montre que l’industrie du jeu vidéo évolue et que la puissance de la synergie cross-média peut profiter à la fois aux joueurs et aux studios.
Le pouvoir de l'accessibilité : Game Pass contre le modèle restrictif de Sony
Un autre facteur contribuant à Fallout 76L'énorme étape de 20 millions de joueurs a été la disponibilité du jeu Xbox Game Pass. La commodité et la disponibilité offertes par Game Pass sont très vastes. Il a joué un rôle central en attirant à la fois les nouveaux et les anciens joueurs, qui sont revenus dans l'univers Fallout.
Mais l'approche de Sony en matière de distribution de jeux est très différente car ils limitent leurs jeux exclusivement à leurs plateformes. Cette méthode a été critiquée par de nombreux fans et studios. Comme Howard l’a dit sans ambages : « Sony s'occupe tellement de ses jeux qu'il a raté une occasion en or de capitaliser sur l'augmentation de son nombre de joueurs. »
Le dernier d'entre nous est un excellent jeu, mais avec la PlayStation de Sony comme éditeur, la disponibilité du jeu pour le public est très limitée. Il faut des années pour obtenir un port PC, et même alors, les joueurs ont vu une exigence de compte PSN qui y était attachée. Avec le succès de Fallout, Sony subit une nouvelle perte en raison de ses restrictions.
L’industrie du jeu vidéo est axée sur l’innovation et l’acceptation des changements et des possibilités. Avec TomberC'est une grande réussite, cela prouve que l'adaptation et l'évolutivité sont les clés du succès. Il est devenu clair que l’avenir du jeu vidéo n’offre du potentiel qu’à ceux qui sont prêts à le saisir.