Le développeur de jeux vidéo Todd Howard attendait avec impatience une adaptation cinématographique du jeu. Tomber depuis plus de quinze ans. Le développeur aurait pensé à Jonathan Nolan après avoir vu son travail sur Le Chevalier Noir et souhaitait qu'il adapte la franchise de jeux vidéo bien-aimée à la télévision. Son souhait s'est réalisé, comme le montre Amazon Prime Video Tomber a récemment commencé à diffuser.

Tomber est une autre adaptation de jeu vidéo qui reçoit des critiques positives comme celle de l'année dernière avec Pedro Pascal, Le dernier d'entre nous. Howard a mentionné qu'il aimait Le dernier d'entre nous comme un jeu aussi, et j'avais immédiatement pensé à ce que cela donnerait comme un film. Cependant, avec Tomberl'équipe a dû aller dans une direction différente de celle des jeux puisqu'il s'agissait d'un jeu vidéo en monde ouvert.

Todd Howard a attendu une décennie pour obtenir Tomber Adapté à la télévision

Ella Purnell dans FalloutElla Purnell dans Fallout
Ella Purnell dans Fallout

Les adaptations de jeux vidéo ont toujours été une tâche difficile à résoudre pour les cinéastes. De nombreuses adaptations telles que Assassin's Creed et Inexploré ont été victimes de mauvaises rédactions et n’ont pas abouti. Cependant, les choses semblent changer avec davantage d'adaptations comme celle de l'année dernière. Le dernier d'entre nous, et maintenant avec Amazon Prime Tomber.

Tomber est l'un des jeux en monde ouvert les plus populaires, avec quatre jeux principaux et plusieurs spin-offs. Le jeu se déroule dans un avenir post-apocalyptique influencé par la culture d'après-guerre de l'Amérique des années 50. Le premier jeu est sorti en 1997. Un cinquième jeu, Retombées 5, a également été annoncé (via IGN).

Une image tirée de Fallout de Todd HowardUne image tirée de Fallout de Todd Howard
Une image tirée de Fallout de Todd Howard

Todd Howard, qui a développé le jeu, aurait commencé à travailler sur une adaptation du jeu en 2009. Le jeu aurait été sélectionné pour être adapté en film pour la division cinéma d'Interplay, mais le film ne s'est jamais concrétisé. Pendant que Howard y travaillait, il serait tombé sur le travail de Jonathan Nolan et aurait souhaité travailler avec lui. Il a dit Filmfare,

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« Je me souviens de ma première rencontre sur quelque chose comme ça et j'avais en quelque sorte une vision à long terme et j'étais tellement fan du travail que Jonathan avait fait à la fois dans les films avec Dark Knight et Interstellar, puis en voyant Westworld. Il avait fait quelques interviews dans lesquelles il avait mentionné les jeux vidéo et l'un des jeux que j'avais réalisés… Puis quelqu'un nous a contacté et nous nous sommes connectés et nous nous sommes tout de suite entendus.

Howard a mentionné comment lui et Nolan se sont immédiatement connectés et que le premier estimait qu'il était la bonne personne et le bon partenaire créatif avec qui développer la série. Jonathan Nolan a développé le spectacle avec Lisa Joy, avec Geneva Robertson-Dworet et Graham Wagner comme showrunners.

Pourquoi était Tomber Plus difficile à réaliser que Le dernier d'entre nous?

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Contrairement à d'autres adaptations de jeux vidéo, Celui de Jonathan Nolan Tomber n'adapte l'histoire d'aucun jeu particulier de la série. Au lieu de cela, la série se déroule dans le même monde que le jeu et suit l'histoire originale d'un habitant du coffre-fort qui remonte à la surface pour la première fois et voit le monde réel. L'émission met en vedette Ella Purnell et Walter Goggins dans les rôles principaux.

Todd Howard a mentionné qu'il était plus difficile d'adapter quelque chose comme Tomber, qui est un jeu en monde ouvert, et qu'ils ont dû emprunter la voie créative consistant à développer une histoire originale au lieu de suivre les jeux. Howard a comparé la série au succès de l'année dernière Le dernier d'entre nous, qui a été loué pour sa fidélité au matériel source. Howard a déclaré à Filmfare :

« L'histoire de Last Of Us est si forte qu'on pouvait en quelque sorte voir que 'D'accord, cela ferait un bon film.' Le jeu ne fonctionne que si vous allez sur youtube et regardez simplement les cinématiques du jeu. Ce n'était pas le cas pour nous. Les mondes ouverts sont très difficiles à traduire, c’est pourquoi nous avons adopté cette approche.

Howard a également mentionné à quel point les adaptations de jeux vidéo s'amélioraient de jour en jour, car les créatifs chargés de les adapter étaient des personnes qui avaient joué aux jeux et avaient appris à les aimer.

Tomber est diffusé sur Amazon Prime Video.

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