Il y a une chose qui fait que la première fête de The Last of Us n’est pas attendue, mais elle est revenue dans l’histoire de Le dernier d’entre nous, partie II, qui provoque des réactions diverses. À propos de cela, Neil Druckmann dit aussi Divertissement hebdomadaire que Le jeu a eu une « expérience émotionnelle profonde » pour une équipe.
«La sortie de The Last of Us Part II a été une expérience émotionnelle profonde pour tous nos étudiants, et nous avons beaucoup d’organisation, parce que nous pouvons connaître l’histoire que nous souhaitons avec eux. « C’est définitivement la plupart des joueurs qui décident de passer ou de ne pas tester le tempo, mais nos années depuis le lancement, ils sont toujours marqués par l’amour, l’apogée et l’acclamation d’un jeu qui signifie tant pour Naughty Dog », a-t-il déclaré.
Cela signifie que, en plus de tout cet amour et de cette partie de la fête, certains joueurs décident, à l’inverse, de ressentir des émotions dans la relation avec le jeu présent, avec certains de ceux qui cherchent à améliorer la vie de certains membres de l’équipe.
Récemment, avec le remaster, Druckmann a demandé que « plusieurs » personnes aient également un impact sur l’histoire du jeu.
« Vendre les joueurs réagissent intensément à l’histoire, mais encore et encore à la découverte – et nous espérons que cela inclut beaucoup plus de The Last of Us Part II Remastered – est un membre puissant de la force que les histoires nous parlent. L’impact que les joueurs disent que leurs jeux continuent dans leurs vies pour nous inspirer pendant notre travail dans nos jeux futurs », a-t-il ajouté.
Comme les nouveautés de la version remasterisée
Lors de l’entretien, le directeur du jeu (qui est également l’un des deux présidents de Naughty Dog) a également commenté les nouvelles présentations de The Last of Us Part II Remastered, comme les nouveaux trois trois qui ne sont pas entrés dans la version originale du jeu.
«Ces séquences, comme une scène connue de Jackson qui offre le plus de détails sur la vie d’Ellie dans la ville, n’ont pas l’intention de le faire jouer dans une version de développement initiale sans contexte. Intégré à chaque élément interactif qui offre des commentaires aux développeurs de notre équipe sur l’intention de la phase, où ils se rapportent à la séquence et, définitivement, à cause de leur côté cortado », explique-t-il.
Neil Druckmann explique ensuite que les commentaires faits pour ces nouveaux trios de remasterisation ont une chance d’exprimer vos observations et réactions au moment du processus de création.
Cette nouveauté sera disponible à partir du 19 janvier, lorsque The Last of Us Part II Remastered sera disponible sur PS5.
Via: WCCFtech
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