Nombre de joueurs de The Last of Us Part II Remastered est une étude de cas intéressante. En utilisant 3,2 millions de comptes PSN actifs comme échantillon, nous pouvons constater que 72 % des joueurs ont tout simplement arrêté de jouer au jeu après une semaine. Ce n'est pas nécessairement une indication de performance, mais cela montre que quelques nouveaux Trophées The Last of Us Part II car le mode No Return pourrait ne pas suffire à garder les joueurs accros.

Sony sera-t-il gêné par l'énorme baisse de TLOU Part II ?

  • Le dernier d'entre nous, partie II le nombre de joueurs a considérablement diminué au cours de la première semaine
  • Cela montre que de nombreux joueurs existants de TLOU Part II ont choisi le PS5 Remaster.
  • Cela montre également que le nouveau mode Retour n’a peut-être pas gardé les joueurs accros longtemps.

Nos données (avec l'aimable autorisation de Informations sur le jeu) montre qu'entre le dimanche 21 janvier 2024 (deux jours après la sortie) et le dimanche 29 janvier 2024 (neuf jours après la sortie), il y a eu une forte diminution de 72,58 % du nombre de joueurs d'une semaine sur l'autre.

Bien que nous ayons écrit un brillant Revue de The Last of Us Part II Remasterisé, cela reposait principalement sur le fait que le jeu existant était l’un de nos favoris avec juste assez de modifications graphiques et de bonus pour que la mise à niveau pour PS5 en vaille la peine. Il semble que les joueurs aient pensé la même chose et ont payé le prix d’entrée pour la mise à niveau avant de apparemment abandonner le jeu.

Le dernier d'entre nous, partie II remasterisé lancé le vendredi 19 janvier 2024. Cela signifie donc qu'en deux jours, le jeu a connu une énorme vague de joueurs pour se hisser dans le top 40. jeux PS5 les plus populaires à la troisième place. Pour moi, cela suggère que tous les joueurs entrants étaient sur la même longueur d’onde : ils étaient prêts à payer les frais de mise à niveau de 10 $ pour convertir le jeu de PS4 à PS5. Cependant, au-delà de cela, la majorité des joueurs voulaient simplement jouer avec les nouvelles fonctionnalités et ne se sentaient pas obligés de le démarrer après ce week-end.

Ce déclin immédiat de l’intérêt est marqué par cette énorme baisse de 72,58 % des joueurs. Cela me signale que la plupart des joueurs possédaient déjà le jeu et étaient juste là pour tester la mise à niveau. Sinon, comme nous le voyons avec d’autres nouveaux jeux majeurs, une deuxième semaine de données sur sept jours aurait montré une augmentation du nombre de joueurs d’une semaine à l’autre.

Étant donné qu'il est passé du troisième rang de notre top 40 des jeux PS5 les plus populaires au huitième cette semaine, il semble qu'il y ait un public plus restreint qui joue à l'intégralité du jeu. Je pense que cette forte baisse n'est pas déraisonnable et Sony ne sera pas trop inquiet étant donné le nombre de joueurs qui l'ont acheté ou l'ont acheté le premier jour, mais c'est juste très frappant par rapport aux autres jeux PlayStation propriétaires et même par rapport à Le dernier d'entre nous, partie I ou même comparé au plus fort nombre de joueurs exposé par God of War Ragnarok Valhalla juste un mois avant.

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Naughty Dog aurait pu espérer que le mode roguelike No Return pourrait retenir l'attention des joueurs pendant plus d'un week-end. Avec des classements et un système de récompenses amusant pour collecter des skins (ainsi que des trophées pour tout débloquer), terminer les nouveaux trophées du mode prendrait plus de 10 heures. Cela dit, le masochiste Trophée Que ta mort soit rapide peut prendre beaucoup plus de temps.

Pourtant, je soupçonne Le dernier d'entre nous, partie II remasterisé est simplement un exercice visant à intégrer nativement tous les jeux de la série sur PS5 afin que Sony puisse capitaliser sur les nouveaux joueurs sortant de la série HBO. La deuxième saison aidera probablement le jeu à vendre beaucoup plus d'exemplaires – une bonne chose pour eux car nous pensons que c'est l'un des meilleurs. meilleurs jeux PS4.

Que pensez-vous de cette chute brutale ? Pensez-vous que Sony ou Naughty Dog seront dérangés ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous et je vous verrai là-bas.

Graphique compilé à partir des données de jeu de plus de 3,2 millions de comptes PlayStation actifs (pas seulement des comptes TrueTrophies). Les informations cartographiques sont protégées par le droit d'auteur Informations sur le jeu. Concernant ces données :
  • Lorsqu'un compte ouvre un jeu, celui-ci est enregistré comme un jeu en cours. Les comptes ne peuvent enregistrer un jeu qu'une fois par semaine.
  • Nos données sont utiles pour suggérer des tendances générales : nous les représentons en utilisant des pourcentages et non des chiffres.
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