Le dernier d'entre nous, partie 2 remasterisé est un étrange mélange. D'une part, c'est une bonne excuse pour revenir Sélection du jeu de l'année 2020 de Digital Trends. De l'autre, il s'agit d'un ensemble bizarre rempli de modes bonus sourds qui édulcorent le message du jeu de base sur la violence cyclique. Considérant qu’il ne s’agit pas autant d’un « remaster » que son titre l’indique, je ne reprocherais pas à la plupart des joueurs de l’ignorer.

Il y a cependant une bonne raison de vérifier le package. La nouvelle version contient une longue piste de commentaires mettant en vedette les acteurs du jeu, le directeur créatif Neil Druckmann et d'autres. Il s'agit d'un aperçu de plusieurs heures qui se déroule sur presque toutes les cinématiques de l'aventure, et qui donne souvent des informations éclairantes sur le projet. Cela vous aidera à mieux comprendre les nuances de scènes spécifiques et la manière dont les acteurs ont abordé leurs personnages.

Ce qui est le plus fascinant, cependant, c'est à quel point le commentaire révèle les idées originales de Naughty Dog pour le projet. Le dernier d'entre nous, partie 2 était presque un jeu très différent, de son casting à sa fin fortement retravaillée. Si vous ne cherchez pas à dépenser de l'argent pour une réédition inutile, voici quelques-unes des informations les plus juteuses que nous ayons trouvées dans toute la piste de commentaires.

Cet article contient des spoilers pour Le dernier d'entre nous, partie 2.

Seattle a été construite grâce à Infamous : Second Son

Coup de poing ventouse

Bien qu'il y ait beaucoup de détails de l'histoire à dévoiler, le fait le plus surprenant réside dans quelques anecdotes en coulisses. Le commentaire révèle que la version de Seattle créée par Naughty Dog pour le jeu était en fait basée sur Infâme : Deuxième fils, un autre jeu Sony se déroulant dans la ville. L'équipe confirme que le développeur Sucker Punch a donné à Naughty Dog l'accès à sa carte de Seattle au début du développement. À partir de là, Naughty Dog a commencé à supprimer des sections qu’il pourrait transformer en niveaux ciblés. Évidemment, la version post-apocalyptique de la ville Le dernier d'entre nous, partie 2 est très différent de ce qu'il y a dedans Infâmemais les os de ce dernier ont construit le premier.

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Abby avait presque une voix différente

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Le chien méchant

La doubleuse Laura Bailey a un rôle de choix dans Le dernier d'entre nous, partie 2, donnant vie à Abby. Il est difficile d'imaginer quelqu'un d'autre dans ce rôle aujourd'hui, mais il y avait presque une réalité où elle n'était pas de la partie. Druckmann confirme dans un extrait que l'équipe ne voulait pas choisir Laura Bailey pour le rôle à l'origine. Naturellement, cette décision a changé et elle a finalement été choisie pour le rôle, mais il existe une chronologie alternative où quelqu'un d'autre a les honneurs d'exprimer Abby.

La scène des clubs de golf était presque très différente

Le chien méchant

L'intégralité de la piste de commentaires à travers la scène où Joel rencontre sa disparition prématurée dans le secteur commercial d'un club de golf mérite d'être écoutée pour plusieurs raisons. Non seulement cela fournit des réactions brutes de la part des acteurs, mais l'équipe révèle deux façons dont c'était presque très différent. La première est juste une décision d'édition. La version du jeu final se déroule au cours d’un seul plan continu. C'est une astuce efficace que nous avons failli rater, car une première version comportait plusieurs coupes. Il convient également de noter que Druckmann et sa compagnie ont modifié l'arrivée d'Ellie pendant la scène. Un projet original la faisait entrer dans la pièce après la mort de Joel, mais il a été modifié pour s'assurer qu'Ellie arrive à temps pour être témoin du meurtre brutal et en être plus motivée.

C'était presque cinq jours au lieu de trois

Le chien méchant

Le dernier d'entre nous, partie 2 présente une structure mémorable, puisque nous passons trois jours à Seattle en jouant le rôle d'Ellie, puis rembobinons et jouons ces trois mêmes jours du point de vue d'Abby. Les commentaires révèlent que le jeu a été presque beaucoup plus long, s'étalant plutôt sur cinq jours. Le temps supplémentaire comprendrait une journée où Ellie se rendrait à Scar Island et se plongerait dans la culture de ses habitants. Cette section a finalement été supprimée parce que Naughty Dog estimait que cela ne changeait pas le voyage d'Ellie. Compte tenu de la durée du jeu final, réduire de quelques jours semble finalement être la bonne décision.

Nous avons presque eu Ghost Joel

Le chien méchant

L'équipe discute de nombreuses idées qui n'ont jamais été retenues au fil des heures de commentaires, mais il y en a une qui vous fera dire : « Dieu merci, cela a été supprimé ». L'équipe confirme que l'idée originale était d'avoir une version fantôme de Joel qui apparaissait occasionnellement pour parler à Ellie. Vraisemblablement, cela a été conçu pour garder le personnage populaire dans le jeu après sa mort. Heureusement, Druckmann a reconnu que l’idée était « trop campagnarde » et l’a laissée en salle de montage.

La fin originale était radicalement différente

Le chien méchant

La plus grande révélation dans les commentaires concerne la fin du jeu, qui était presque entièrement différente. D’une part, un projet original verrait Lev mourir en plus de Yarra. Ce détail a été modifié après que l'équipe ait constaté la première alchimie derrière les acteurs de Lev et Abby. Ce qui est encore plus choquant, c'est qu'Abby était également censée mourir à l'origine. Ellie terminerait sa quête de vengeance dans le scénario original, noyant avec succès Abby au lieu de s'arrêter à la dernière seconde. Ces deux changements changeront probablement le cours de Le dernier d'entre nous, partie 3c'est donc un écart assez important.

La fin d'Ellie était également presque très différente, surtout en ce qui concerne le sort de sa main. Dans la version finale, Abby arrache certains doigts d'Ellie lors de leur dernière rencontre. Même si Ellie allait toujours terminer le jeu mutilée, la méthode par laquelle cela se produisait était presque différente. Dans un brouillon, le parent d'un PNJ aléatoire qu'Ellie avait tué l'attaquait dans une ville vers la fin. Il s’agirait d’un acte de violence inattendu qui aurait montré à quel point le cycle de violence s’était propagé.

D'autres changements étaient plus subtils. Le jeu en cours se termine avec le retour d'Ellie chez elle après son combat avec Abby pour découvrir que Dina a déménagé. Une version originale de la fin faisait retourner Ellie dans une maison complètement vide, mais Naughty Dog craignait que les joueurs supposent que quelque chose de terrible était arrivé à Dina au cours du processus. Ensuite, il y a le tout dernier flash-back, où Ellie et Joel se réconcilient provisoirement. La vision originale de la scène avait les deux s'étreignant, mais l'équipe a finalement eu l'impression que les personnages n'étaient pas encore tout à fait là. L'absence de réconciliation physique priverait Ellie d'un peu plus de clôture, alimentant encore davantage son traumatisme suite à la mort de Joel. Tout cela aurait rendu la fin complètement différente, mais les justifications de Naughty Dog pour les changements ont du sens lorsque l'on regarde le produit final. Nous pouvons au moins être tranquilles en sachant que nous n’avons pas eu à rencontrer le fantôme Joel.

Le dernier d'entre nous, partie 2 remasterisé est disponible dès maintenant sur PlayStation 5.

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