Le chien méchant a arrêté le développement de Le dernier d'entre nous en lignequi est le nom interne du multijoueur Le dernier d'entre nous projet qu’il développe.

« Nous savons que cette nouvelle sera difficile pour beaucoup, en particulier pour nos dévoués Les dernières factions d'entre nous communauté, qui suit avec ardeur nos ambitions multijoueurs », a déclaré Naughty Dog dans un communiqué. déclaration. « Nous sommes tout aussi déçus au studio que nous avions hâte de le mettre entre vos mains. Nous voulions partager avec vous un aperçu de la façon dont nous sommes arrivés à cette décision.

« L'équipe multijoueur est en pré-production avec ce jeu depuis que nous travaillons sur The Last of Us Part I [9 articles] » href= »https://www.gematsu.com/games/the-last-of-us-part-i »>Le dernier d'entre nous, partie Ijeartisanat une expérience que nous avons trouvée unique et qui avait un potentiel énorme », a déclaré Naughty Dog dans un message. « Alors que l'équipe multijoueur répétait son concept pour Le dernier d'entre nous en ligne pendant ce temps, leur vision s’est cristallisée, le gameplay est devenu plus raffiné et plus satisfaisant, et nous étions enthousiasmés par la direction dans laquelle nous allions.

La déclaration poursuit : « En accélérant vers la pleine production, l’ampleur massive de notre ambition est devenue claire. Pour libérer et soutenir Le dernier d'entre nous en ligne nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au support du contenu post-lancement pour les années à venir, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog.

Recevez le message complet de Naughty Dog ci-dessous.

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Nous réalisons que beaucoup d'entre vous attendaient des nouvelles autour du projet que nous appelons Le dernier d'entre nous en ligne. Il n’y a pas de façon simple de le dire : nous avons pris la décision incroyablement difficile d’arrêter le développement de ce jeu.

Nous savons que cette nouvelle sera difficile pour beaucoup, en particulier pour nos dévoués Les dernières factions d'entre nous communauté, qui suit avec ardeur nos ambitions multijoueurs. Nous sommes tout autant écrasés au studio que nous avions hâte de le mettre entre vos mains. Nous voulions partager avec vous un aperçu de la façon dont nous sommes arrivés à cette décision.

L'équipe multijoueur est en pré-production avec ce jeu depuis que nous travaillons dessus. Le dernier d'entre nous, partie II– créer une expérience que nous estimions unique et qui avait un énorme potentiel. Alors que l'équipe multijoueur répétait son concept pour Le dernier d'entre nous en ligne pendant ce temps, leur vision s'est cristallisée, le gameplay est devenu plus raffiné et plus satisfaisant, et nous étions enthousiasmés par la direction dans laquelle nous allions.

En atteignant la pleine production, l’ampleur de notre ambition est devenue évidente. Pour libérer et soutenir Le dernier d'entre nous en ligne nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au support du contenu post-lancement pour les années à venir, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog.

Nous sommes immensément fiers de tous ceux du studio qui ont touché à ce projet. Les enseignements et les investissements technologiques issus de ce jeu se répercuteront sur la façon dont nous développons nos projets et seront inestimables dans la direction que nous prenons en tant que studio. Nous travaillons sur plus d'un tout nouveau jeu solo ambitieux chez Naughty Dog, et nous avons hâte de partager davantage sur ce qui va suivre lorsque nous serons prêts.

D’ici là, nous sommes incroyablement reconnaissants envers notre communauté pour votre soutien au fil des années.

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