Naughty Dog est l’un des développeurs les plus réputés du secteur, mais les demandes de production d’un projet de service en direct semblent nuire au développeur, du moins selon les initiés en coulisses.

Un nouveau reportage du Kotaku dit que Naughty Dog licencie au moins 25 sous-traitants, certains dans le domaine de l’art, d’autres dans la production, la plupart dans le domaine de l’assurance qualité. Ils ne recevront pas d’indemnité de départ. Kotaku dit que tout le monde subit des « pressions pour garder les nouvelles silencieuses » jusqu’à ce que les contrats soient officiellement résiliés fin octobre.

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Bien qu’il ne soit pas confirmé que ces coupes soient directement liées à The Last of Us Factions, c’est le projet sur lequel Naughty Dog travaille principalement actuellement. En mai dernier, un rapport dit que Bungie, le nouveau pro du service en direct de Sony, a examiné Factions et que « Bungie a soulevé des questions sur la capacité du projet multijoueur The Last of Us à maintenir l’engagement des joueurs pendant une longue période, ce qui a conduit à une réévaluation. »

À cela s’ajoute une déclaration publique précipitée de Naughty Dog sur le fait de ne pas partager d’informations concernant les factions car « ce qui est le mieux pour le jeu, c’est de lui donner plus de temps ».

Cependant, Kotaku rapporte que même si Factions n’est pas annulé, le projet est « essentiellement sur la glace à ce stade ».

The Last of Us Part 2 est sorti en 2020, et Factions a depuis lors constitué une quantité importante de ressources de développement, en plus d’autres projets futurs. Nous savons que Naughty Dog travaille sur une nouvelle IP inopinée.

Comme cela a récemment été un sujet de discussion à la suite du départ du directeur de PlayStation, Jim Ryan, beaucoup remettent en question l’intention déclarée de Sony de faire en sorte qu’un grand nombre de ses créateurs de succès solo créent des jeux de service en direct. Nous avons vu de nombreux exemples dans l’industrie de développeurs solo célèbres essayant de faire exactement cela, BioWare, Crystal Dynamics, Gearbox, pour ensuite échouer et revenir à ce pour quoi ils étaient initialement connus.

Bien que oui, The Last of Us avait auparavant un composant multijoueur, il y a une grande différence entre un mode multijoueur attaché à un jeu et la création d’une offre de services en direct complète, toujours engageante et amusante. C’est beaucoup, beaucoup plus difficile, et comme je l’ai déjà dit, je crois que nous sommes au milieu d’une bulle de service en direct qui éclate avec pas assez de temps pour que les joueurs se familiarisent avec tous ces jeux « en cours », donc beaucoup tomberont. d’ailleurs, que des développeurs talentueux y soient attachés ou non.

À ce stade, on ne sait pas exactement ce qui serait pire, Factions étant annulées et ce travail étant gaspillé, ou Factions libérées dans un état médiocre, endommageant Naughty Dog et remettant en question la stratégie de Sony. Le meilleur scénario évident est que Naughty Dog s’attache et crée des Factions… vraiment bien, mais étant donné les turbulences ici, il semble que ce ne soit tout simplement pas dans les cartes.

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