Brad Norton

Naughty Dog a officiellement arrêté le développement de The Last of Us Factions, annulant le jeu en ligne en raison de son « ambition » et de la nécessité présumée d’éloigner l’ensemble du studio des projets solo.

Plus tôt cette année les rapports ont commencé à circuler sur le statut très attendu de Naughty Dog Projet en ligne TLOU. Bien qu'il soit en développement depuis plusieurs années, Les sources de Kotaku a affirmé que le jeu était « sur la glace » en octobre 2023.

Cette nouvelle est arrivée au moment de licenciements au sein du studio, avec plus de 25 sous-traitants licenciés de leurs fonctions. Maintenant, après des semaines de spéculation, les développeurs l’ont rendu officiel.

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The Last of Us Online est officiellement mort. Le projet multijoueur autonome n’avance plus chez Naughty Dog car le studio a affirmé qu’il était tout simplement devenu trop ambitieux.

« Il n'y a pas de moyen facile de dire cela », a commencé le célèbre studio PlayStation propriétaire dans un Article de blog du 14 décembre. « Nous avons pris la décision incroyablement difficile d’arrêter le développement de ce jeu.

« Nous sommes tout aussi déçus au studio que nous avions hâte de le mettre entre vos mains. »

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Clarifiant le temps de développement du jeu, Naughty Dog a confirmé qu'il était effectivement en préparation depuis le lancement de The Last of Us Part 2, vers 2017. S'épanouissant bien au-delà du composant multijoueur du jeu original, ils ont vu cette version autonome comme une version continue et en direct. -une expérience de service avec un « potentiel énorme ».

Cependant, « en atteignant la pleine production, l’ampleur de notre ambition est devenue claire ».

Art conceptuel de The Last of Us FactionsLe chien méchant

Au-delà de quelques œuvres d’art conceptuel, nous n’avons jamais vu The Last of Us Factions en mouvement.

Afin non seulement de publier The Last of Us Online, mais aussi de le soutenir pendant des années en tant que titre de service en direct florissant, Naughty Dog a affirmé qu'il lui faudrait orienter toute son équipe de développement uniquement vers le projet multijoueur.

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« Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo.

« Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog. »

En choisissant ce dernier, Naughty Dog a officiellement mis fin aux travaux sur le projet multijoueur. Avec cette décision, l’ensemble du studio se concentre désormais sur la création de « plus d’un tout nouveau jeu solo ambitieux ».

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