Dans une récente interview accordée au LA Times, Neil Druckmann s'est longuement exprimé sur The Last of Us et sur l'avenir de Naughty Dog, le studio qu'il dirige (ou co-dirige) depuis plusieurs années. Il a mentionné que le studio ne le ferait pas toujours se concentrer sur The Last of Us et qu'il y a plusieurs projets solo dans les travaux de l'entreprise, mais ce faisant, il a laissé tomber une information juteuse sur l'histoire d'origine du légendaire jeu post-apocalyptique.
Autres médiums
Dans la section d'ouverture de l'entretien avec le LA Times, il a été expliqué que l'idée de Druckmann pour l'histoire de base de The Last of Us était destinée à devenir un roman graphique. C'était un concept qu'il cultivait depuis l'université : l'histoire émouvante et intense d'un homme et d'une jeune fille traversant un paysage déchirant et apocalyptique à la recherche de pâturages plus verts.
Druckmann voulait mettre la plume sur papier et transformer cette histoire sombre en roman graphique bien avant d’avoir l’idée d’en faire un jeu vidéo. Dans le rapport, il était dit que même lorsque Druckmann travaillait dans cet environnement, il n'était même pas enclin à pas l'idée de The Last of Us – jusqu'à ce qu'il le fasse.
Immédiatement, l'ampoule s'est éteinte.
Neil Druckmann en réalisant qu'il était prêt à élever The Last of Us
En 2013, Naughty Dog a lancé The Last of Us dans le monde entier, et l'histoire du jeu vidéo a été changée à jamais. Ce jeu légendaire allait donner naissance à un titre suivant sept ans plus tard, et finalement à une série télévisée primée. Du germe d'une idée à l'une des franchises de jeux vidéo les plus récompensées, The Last of Us – qui aurait dû commencer comme un roman graphique – est devenue une série à succès reconnue dans le monde entier pour sa narration et son décor intensément réaliste.
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