Je regarde l’épisode 6 de Le dernier d’entre nous, J’étais rempli d’effroi. J’avais joué au jeu il y a des années (malgré une peur très rationnelle et saine de tout ce qui était zombie), et je savais où allait cet épisode et à quel genre de combats Joel et Ellie seraient forcés. Mais ensuite, la série n’a pas passé des heures au même endroit alors que Joel et Ellie se faufilaient pour essayer d’éviter de se faire assassiner et de commettre leur propre meurtre. Au lieu de cela, l’épisode s’est déroulé avec désinvolture et est arrivé directement aux bonnes choses – ce qui, dans les jeux vidéo, signifie généralement les cinématiques.

Cet article contient des spoilers sur les six premiers épisodes de Le dernier d’entre nous.

Le chemin Le dernier d’entre nous des moteurs à travers des heures de combat pour aller droit au but a été l’une de mes parties préférées de la série. Ce n’est pas un spectacle d’action, mais un spectacle d’horreur ponctué de moments d’action. Nous ne passons pas notre temps à nous émerveiller devant les personnages se livrant à des exploits héroïques sympas ou à des « gun fu » soignés à la Un lendemain meilleur et John Wick. Plus proche de la vraie vie, l’action est un moyen d’atteindre une fin et se veut horrible et peut-être un peu bouleversante plutôt qu’impressionnante.

C’était intentionnel. Le créateur de jeux et producteur de spectacles Neil Druckmann a longuement parlé de son désir de garantir que la violence dans Le dernier d’entre nous a un impact. « [O]L’une des décisions les plus faciles que nous avons prises a été de dire : « Supprimons tout cela. » Ne mettons dans cette histoire que la violence nécessaire et pas plus. » Druckmann a dit Variété plus tôt cette année. « Cela permet à la violence d’avoir encore plus d’impact lorsqu’elle est vue à l’écran que dans le jeu. »

Lorsque vous devez rejouer plusieurs fois la même séquence, cela cesse d’être pénible et peut simplement devenir irritant.

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Craig Mazin, showrunner de Le dernier d’entre nous, a également parlé de l’approche très différente de la violence entre la série et le jeu. « Je pense que regarder une personne mourir devrait être très différent de regarder mourir des pixels. » il a dit Le new yorker de retour en janvier.

Les gens ont rapidement pris la citation comme exemple de Mazin dénigrant une forme d’art (les jeux vidéo) pour en soutenir une autre (la télévision en direct). Mais Mazin faisait référence à la façon dont le carnage dans les jeux vidéo peut parfois diminuer la réponse émotionnelle plutôt que de l’augmenter. Si vous êtes dans une partie délicate d’un jeu – par exemple, avoir affaire à un hôpital universitaire rempli de pillards meurtriers – et que vous devez rejouer la séquence encore et encore parce que vous continuez à vous faire tuer, alors l’impact émotionnel de la séquence va changer.

En tant que personne qui n’aimait pas jouer Le dernier d’entre nous, J’ai tendance à être d’accord avec Mazin. Rien, et je dis bien rien, n’est plus misérable que de se faire tuer dans un grand combat censé avoir beaucoup de poids émotionnel et de devoir le rejouer. Les personnages que je combattais ont cessé d’être des personnages et sont devenus des obstacles, leurs cris de douleur n’étant qu’une bande sonore d’agacement. Lorsque vous devez jouer plusieurs fois la même séquence, cela cesse d’être pénible et peut simplement devenir irritant.

Et chaque fois que la série télé Le dernier d’entre nous J’ai sauté un de ces gros combats, ça m’a frappé le cerveau avec de la dopamine, comme quand j’ai découvert que le dernier boss n’était qu’un événement rapide. J’ai l’impression que moi, un joueur médiocre, je m’en tire avec quelque chose à chaque fois que cela arrive. Quand J’ai réalisé que le troisième épisode serait simplement une exploration touchante de l’amour dans une apocalypse. et que je n’aurais pas à regarder des personnages infiltrer une école pleine d’infectés et combattre un ballonnement, je suis presque sûr d’avoir doucement applaudi depuis mon siège sur le canapé. J’aurais peut-être pleuré parce que ce couple aimant venait de choisir de mettre fin à leurs jours ensemble, mais j’étais terriblement heureux de ne pas avoir à assister à une adaptation d’une scène de combat que je trouvais misérable.

La même chose s’est produite à la fin de l’épisode 6, lorsqu’Ellie et Joel réalisent rapidement que l’hôpital universitaire où ils se sont rendus a été abandonné et qu’ils devraient partir. C’était comme si une force invisible (Mazin et compagnie) appuyait sur le bouton X pour ignorer l’action. J’avais l’impression d’utiliser des codes pour éviter un niveau entier dont je n’avais jamais été fan.

Je ne suis pas le seul à aimer passer aux cinématiques d’un jeu vidéo riche en histoire. Les YouTubers réduisent les jeux à leurs histoires essentielles depuis des années, notamment Le dernier d’entre nous. Voici un extrait de plus de cinq heures du remasterisé Le dernier d’entre nous avec près d’un million de vues.

Et voici une vidéo de près de 11 heures faisant la même chose pour Le dernier d’entre nous II. Dont la longueur est… me faisant comprendre pourquoi le prochain jeu pourrait être divisé en un deuxième et troisième saison au lieu d’être condensé en une seule saison. Cette vidéo compte plus de 3 millions de vues.

Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles les gens aiment regarder les cinématiques. Peut-être veulent-ils connaître toute l’histoire avant de consacrer des heures de leur vie à la parcourir. Peut-être qu’ils veulent revisiter une partie du jeu sans avoir à y jouer. Peut-être qu’ils ont, comme moi, une peur quasi paralysante des zombies et préféreraient éviter les parties les plus effrayantes d’un jeu dont ils ont beaucoup entendu parler.

Dans les premiers jours des cinématiques, ils n’étaient pas là seulement pour faire avancer l’histoire mais étaient traités comme une récompense. Battre un boss dans Final Fantasy VIII signifiait que vous deviez regarder un Quistis entièrement rendu éliminer un robot avec un pistolet géant, ou que vous deviez regarder Linoa et Squall tomber amoureux sur le sol de la salle de bal alors que la musique gonflait. Ces minuscules personnages super pixelisés ont été littéralement étoffés lorsqu’ils ont été rendus dans une cinématique. C’est pourquoi sauter les éléments de gameplay dans Le dernier d’entre nous Ça fait du bien. C’est comme si je trichais. J’espère que les futures adaptations de jeux vidéo hyper-fidèles en prendront note. Lorsque l’histoire est suffisamment forte, les bons moments ne sont pas nécessairement les combats, ce sont les moments intermédiaires.

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