Je retiens mon souffle et m'accroupis derrière un mur, la tension palpable alors qu'un Clicker se promène dans la pièce, sa tête fleurie de champignons colorés, alors que je navigue à travers les restes d'une colonie sans nom laissée en ruine à Seattle.

Je sais que je n'ai pas littéralement besoin de retenir mon souffle pendant que je joue à un jeu vidéo, mais la peur me traverse alors que je guide Ellie à travers un tas de décombres, son pied heurtant négligemment une bouteille perdue qui roule sur le sol. Il alerte le Clicker de ma position et je me fige alors qu'il arrive derrière une bibliothèque vide. J'appuie sur la gâchette droite de ma manette et je tire. Deux coups. Trois coups, tous plus frénétiques les uns que les autres, avant qu'il ne s'effondre à mes pieds.

Alors que Le dernier d'entre nous, partie 2 remasterisé est peut-être une réédition trop jeune de l'un des jeux les plus impressionnants techniquement de sa génération, il parvient quand même à me faire transpirer les paumes et est une masterclass d'ambiance et de tension.

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Salué par la critique,Le dernier d'entre nous, partie 2suivi du très réussi Le dernier d'entre nous, qui a donné naissance à une série HBO tout aussi réussie. Ce titre a transformé Naughty Dog, un développeur auparavant connu pour Crash Bandicoot, Inexploréet Jack et Daxter, dans un studio synonyme de narration percutante (quoique cynique) avec des graphismes et un doublage incroyables. Cependant, avec Le dernier d'entre nous, partie 2 étant sorti il ​​y a moins de quatre ans, on peut se demander pourquoi Le dernier de la partie 2 remasterisé existe, en dehors des raisons évidentes – pour générer plus de capital dans le sillage de remasters et de remakes plus rentables que jamais, ou pour capitaliser sur une nouvelle audience grâce au succès de la série HBO.

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Naturellement, le remaster possède des fonctionnalités uniques à cette version du jeu, que les fans du jeu original peuvent trouver suffisamment importantes pour justifier un deuxième achat. Si tu as apprécié Le dernier d'entre nous, partie 2 alors vous adorerez sans aucun doute la version remasterisée du jeu, car elle comprend des commentaires des développeurs et un mode de jeu supplémentaire pour perfectionner vos compétences, ainsi que certaines fonctionnalités qui tirent pleinement parti du contrôleur DualSense de la PlayStation 5.

Non-retour

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Si tu as apprécié Le dernier d'entre nous, partie 2 alors vous adorerez sans aucun doute la version remasterisée du jeu.

Le chien méchant

Le plus gros ajout à Le dernier d'entre nous 2 remasterisé est « No Return », un nouveau mode de survie roguelike dans lequel les joueurs affrontent des essaims d'ennemis aléatoires sur des cartes familières pour débloquer des améliorations d'armes, des avantages et des personnages supplémentaires. No Return ressemble beaucoup plus à Resident Evil Le mode classique des Mercenaires est différent d'un roguelike traditionnel, et les chargements sont limités au personnage que vous avez choisi, ainsi qu'à leurs caractéristiques générales. Cela complète en fait bien No Return puisque les étapes impliquent d'affronter des vagues d'ennemis avec certaines conditions, comme des coups de mêlée mettant le feu aux ennemis. Pourtant, les rencontres peuvent vite devenir obsolètes.

No Return ne propose également que quatre modes de jeu : Assault, Hunted, Capture et Holdout, qui tournent tous autour de la défaite de vagues d'ennemis. Vous pouvez choisir votre chemin à travers un réseau littéral de ces étapes disposées sur un tableau en liège dans votre cachette vers laquelle vous revenez entre les étapes pour améliorer vos armes et vos traits.

Déverrouiller des personnages est également facile et ne prend que deux à trois heures selon la rapidité avec laquelle vous pouvez franchir les étapes et remplir les conditions préalables requises. Déverrouiller Joel, par exemple, nécessite de parcourir une poignée de personnages commençant par Ellie, puis Dina, puis Jessie, et ainsi de suite. Cela vous oblige à interagir avec des personnages et des équipements que vous ne feriez pas autrement. Mais cela ne représente pas grand-chose puisque tout est globalement pareil en termes d'élimination des vagues d'ennemis ou d'attaque de boss comme les Bloaters.

No Return ressemble à une tranche de ce qui pourrait être un mode roguelike plus étendu.

No Return ressemble à une tranche de ce qui pourrait être un mode roguelike plus étendu.

Le chien méchant

Vous pouvez également débloquer des personnages de l'histoire d'Abby, notamment Lev, Yara et Mel, et cela se fait exactement de la même manière que vous débloquez des personnages avec Ellie. Les joueurs peuvent également consacrer du temps à débloquer des skins pour les personnages et les armes, mais en dehors d'Abby et Ellie, ils ne se démarquent pas particulièrement.

En raison du caractère restrictif Le dernier d'entre nous 2 le gameplay est qu'il n'y a pas beaucoup de façons créatives de terminer les étapes. Vous pouvez lancer des pierres ou des briques pour distraire les ennemis avec des signaux audio, mais cela se termine toujours de la même manière : frapper les ennemis avec des armes de mêlée (que j'ai trouvées les plus efficaces) ou leur tirer dessus. Les mises à niveau semblent insignifiantes lorsque l’on ne vous propose en réalité que deux solutions. Et bien qu'il existe un mode personnalisé qui vous permet d'ajuster les ennemis, de sélectionner des modes de jeu spécifiques et même les stations de mise à niveau auxquelles vous avez accès, avec seulement quatre modes de jeu et deux façons d'aborder ces rencontres, il devient obsolète très rapidement.

Même si j’ai consacré quelques heures à ce mode, cela ne m’a pas vraiment époustouflé. Les étapes ont commencé à se ressembler et les mises à niveau sont sans conséquence à moins que vous ne jouiez à une difficulté plus élevée. En fin de compte, No Return ressemble à une tranche de ce qui pourrait être un mode roguelike plus étendu, et qui pourrait peut-être divertir les joueurs pendant plus que quelques sessions de jeu.

Remasteriser un classique moderne

La façon dont les visages se déforment à chaque changement d’expression est toujours extrêmement impressionnante.

La façon dont les visages se déforment à chaque changement d’expression est toujours extrêmement impressionnante.

Le chien méchant

En dehors de Le dernier d'entre nous, partie II remasterisé prenant en charge les performances 4K avec l’ajout d’un mode fidélité, les textures améliorées sont à peine perceptibles. Là encore, ce n'est pas vraiment une surprise compte tenu de la qualité du jeu original lors de sa sortie il y a moins de cinq ans sur PlayStation 4. La façon dont les visages se déforment à chaque changement d'expression ou la façon dont les vêtements se plient et se froissent à chaque mouvement effectué par un personnage est toujours extrêmement impressionnant (avec la physique de la corde toujours impressionnante), mais rien de tout cela ne devrait surprendre. Le dernier d'entre nous, partie 2 est encore relativement récent et les graphismes ne se sont pas vraiment améliorés au cours des années qui ont suivi.

D'autres nouvelles fonctionnalités incluent un mode speedrun intégré, qui semble normal pour les jeux modernes qui souhaitent voir une communauté se former autour d'un jeu longtemps après sa durée de vie (le Resident Evil 4 le remake avait quelque chose de similaire). Il existe même un mode Guitar Free Play, qui permet aux joueurs de choisir parmi un total de six instruments à cordes différents pour jouer littéralement de la guitare ou du banjo à l'aide d'une roue radiale et du pavé tactile PlayStation 5 DualSense. C'est génial de voir Remastered utiliser les capacités de ce contrôleur, mais c'est un peu maladroit puisque vous devez utiliser le joystick pour sélectionner un accord, puis utiliser votre pouce ou un doigt supplémentaire pour caresser le pavé tactile comme si vous jouiez de l'accord. instrument. Puisqu'il s'agit d'un jeu gratuit, vous pouvez jouer la chanson de votre choix, soit en recherchant des accords, soit en créant vos compositions. Les joueurs peuvent également choisir parmi un total de trois personnages différents avec lesquels « jouer », parmi lesquels Ellie, Joel et le compositeur Gustava Santaoalla.

Vous pouvez jouer la chanson de votre choix en utilisant le mode Guitar Free Play.

Le chien méchant

Le remaster de Naughty Dog profite également du retour haptique de la PS5, ce qui est incroyable lors de l'utilisation de l'arc et des flèches, que ce soit dans le scénario principal ou dans No Return. Cela peut être désactivé, ce que j'ai fait à peu près à mi-chemin de ma relecture du jeu principal simplement parce que cela a fini par me fatiguer les mains avec une utilisation prolongée. De plus, Remastered ajoute une plus grande gamme de fonctionnalités d'accessibilité, notamment un son descriptif et une parole en vibration pour aider les malvoyants. Le dernier d'entre nous, partie 2 avait déjà extrêmement options d'accessibilité impressionnantesc'est donc formidable de voir Naughty Dog développer ce sujet.

Même si tu as déjà joué Le dernier d'entre nous, partie 2 dans son intégralité, les commentaires des développeurs inclus dans ce remaster pourraient vous inciter à revisiter le jeu. Cela fonctionne plus ou moins de la même manière que vous feriez l'expérience des commentaires du réalisateur d'un film ou d'une émission de télévision, en jouant sur des cinématiques spécifiques du jeu avec la perspicacité du réalisateur Neil Duckmann ainsi que des doubleurs Ashley Johnson (Ellie) et Laura Bailey (Abby). Cependant, pour accéder à cette fonctionnalité, vous devrez terminer le jeu, et celui-ci est également limité à l'audio en anglais.

En ce qui concerne l'intrigue globale, rien n'a changé même avec l'inclusion des niveaux perdus (niveaux supprimés au cours du développement du jeu), car le scénario principal est fondamentalement le même. Le dernier d'entre nous 2 est techniquement un jeu impressionnant, le récit est sans aucun doute sombre et il est impossible d'ignorer à quel point le jeu de Neil Druckmann convictions politiques personnelles sont intégrés dans l’histoire elle-même (en particulier concernant la crise actuelle en Palestine). Pour tous ceux qui découvrent le jeu pour la première fois après avoir regardé l'émission HBO, cela vaut la peine de jeter un regard critique sur la façon dont les opinions de Druckmann colorent cette histoire d'un conflit brutal et sans fin – d'autant plus que les jeux à gros budget exigent le même traitement que le prestige. films et télévision.

Dernières pensées

Il parvient toujours à faire transpirer mes paumes et constitue une masterclass d’atmosphère et de tension.

Il parvient toujours à faire transpirer mes paumes et constitue une masterclass d’atmosphère et de tension.

Le chien méchant

Finalement, Le dernier d'entre nous, partie 2 remasterisé est fonctionnellement le même jeu avec quelques nouvelles fonctionnalités et quelques commentaires des développeurs. Cela ressemble à une tentative de capitaliser sur le succès de la série HBO et d'attirer un nouveau public. Partie 2 avant qu'il ne soit adapté à la saison 2. Mais bien que les commentaires des développeurs soient intéressants et aident à démystifier le type de travail nécessaire à ces jeux vidéo extrêmement coûteux, son nouveau mode roguelike vieillit rapidement. Le dernier d'entre nous, partie 2 remasterisé cela semble être une fatalité par rapport à ce que le marché plus large exige, mais cela ne veut pas dire que cela vaut la peine d'y consacrer du temps.

7/10

Le dernier d'entre nous, partie 2 remasterisé sera lancé le 19 janvier sur PlayStation 5.

INVERSE REVUE DE JEU VIDÉO ETHOS : Chaque Inverse La critique du jeu vidéo répond à deux questions : ce jeu vaut-il votre temps ? En avez-vous pour votre argent ? Nous n'avons aucune tolérance pour les quêtes de récupération sans fin, les mécanismes maladroits ou les bugs qui diluent l'expérience. Nous nous soucions profondément de la conception d'un jeu, de la construction du monde, des arcs de personnages et de la narration. Inverse nous ne frapperons jamais, mais nous n'avons pas peur de frapper. Nous aimons la magie et la science-fiction dans une égale mesure, et même si nous aimons découvrir des histoires et des mondes riches à travers les jeux, nous n'ignorons pas le contexte réel dans lequel ces jeux sont créés.

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