Ouais, je sais, il semble bien trop tôt pour un remaster de Le dernier d'entre nous, partie II. Le jeu initialement lancé sur PS4 en 2020 et a déjà reçu une mise à jour pour ceux qui jouent sur PS5. Ce n'est pas comme si Ellie, Joel et Abby avaient besoin d'une grande mise à jour pour le public moderne. Mais même si les graphismes légèrement améliorés, qui incluent une prise en charge native du 4K et des fréquences d'images améliorées, sont agréables, ils ne sont pas vraiment une raison de jouer. Le dernier d'entre nous, partie II remasterisé. Au lieu de cela, c'est tout le autre des trucs qui en font une excellente édition spéciale du jeu.

Certains des ajouts sont relativement minimes. Il existe un mode guitare dans lequel vous pouvez jouer de la guitare autant que vous le souhaitez. Utiliser le pavé tactile de la manette PlayStation pour faire glisser les cordes de la guitare était l'un des points forts de la version originale, et c'est agréable de pouvoir jouer avec librement. Je suis sûr que nous en verrons youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Df6_TtIqnOsY »>des vidéos très sympas des gens vont bientôt sortir. Vous pouvez également débloquer des tenues à porter tout en jouant au jeu principal, ce qui est idiot mais amusant. J'en suis à 10 heures de course à New Game Plus, et Ellie porte un Échouage de la mort T-shirt tout le temps (même si ce jeu ne pouvait pas exister dans TLOUla chronologie).

Et comme c'est la deuxième fois que je joue au jeu, j'ai aussi beaucoup aimé jouer avec les modificateurs de gameplay pour le rendre un peu moins stressant cette fois-ci. Cela signifie débloquer des choses comme des munitions infinies, des éliminations en un seul coup et – mon préféré – ralentir le temps pendant que vous visez. Cela m'aide à revivre l'histoire sans frustration. (Pour ceux qui vont dans la direction opposée et recherchent plus de défi, il existe également une option de mort permanente et un mode course rapide où vous pouvez suivre vos meilleurs temps en parcourant l'histoire aussi vite que possible.)

Tout cela fait de cette édition la meilleure option pour rejouer Le dernier d'entre nous, partie II – ou en faire l'expérience pour la première fois – tout comme le remake PS5 de son prédécesseur de l'année dernière. Il a fière allure et vous offre une vaste gamme d'outils pour personnaliser votre expérience. Mais les deux parties qui m'ont marqué existent en réalité en dehors du jeu principal – et elles m'ont permis de mieux apprécier ce que Le dernier d'entre nous, partie II c'est effectivement le cas.

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Niveaux perdus

Le niveau d'égout inédit de Le dernier d'entre nous, partie II.
Image : Sony Interactive Entertainment

Comme la plupart des éditions spéciales de jeux, Le dernier d'entre nous, partie II remasterisé propose des éléments tels que des illustrations conceptuelles à débloquer pour vous donner un aperçu des coulisses de la création du jeu. Mais il va également plus loin en proposant trois niveaux jouables qui ne figuraient pas réellement dans la version finale. C'est quelque chose que j'aimerais que tous les jeux fassent.

Les trois niveaux sont tous dans différents états d'achèvement – dans certains, les animations ne sont pas définitives et l'un d'eux n'a pas de doublage en place – mais ils sont tous suffisamment terminés pour que vous puissiez les jouer du début à la fin. L'un montre Ellie chassant un sanglier, un autre errant lors d'une fête dans la petite ville de Jackson, et le dernier la fait ramper dans un égout particulièrement dégoûtant.

Chacun est précédé d'une vidéo du réalisateur Neil Druckmann expliquant quel est le niveau et pourquoi il a fini par être supprimé de la version finale. (Dans la plupart des cas, il semble que la réponse soit le rythme.) Mais la meilleure partie réside dans les commentaires des développeurs pendant les niveaux eux-mêmes. Au fur et à mesure que vous avancez dans chaque niveau court, vous atteindrez des points où vous pourrez déclencher des commentaires de la part des développeurs sur ce moment ou ce lieu particulier. Et cela entre vraiment dans le vif du sujet de la conception du jeu, en détaillant des choses aussi petites que l'emplacement d'une échelle et la façon dont les concepteurs ont utilisé différentes options de caméra. J'étais fasciné d'apprendre combien de travail aurait été nécessaire pour qu'Ellie transporte un verre lors d'une fête.

Les commentaires des développeurs n'ont rien de nouveau, mais c'est particulièrement éclairant ici car il couvre des éléments qui ont finalement été supprimés du jeu. Le commentaire approfondit ce que les concepteurs essayaient d'accomplir avec chaque élément et pourquoi, en fin de compte, les choses n'ont pas fonctionné. Étant donné à quel point le monde du développement de jeux peut être secretc'est le genre d'informations que nous n'avons pas l'occasion de voir beaucoup, en particulier pour quelque chose d'aussi prestigieux que TLOU.

Non-retour

Image : Sony Interactive Entertainment

J'avoue que lors de ma première partie de Le dernier d'entre nous, partie II, les nuances les plus fines du combat m'étaient pour la plupart perdues. J'ai passé la majeure partie de ce temps à être stressée, à faire tout ce que je pouvais pour survivre. Cela signifiait s’appuyer autant que possible sur des armes furtives et explosives. L’idée d’un mode roguelike entièrement axé sur le combat ne m’a donc pas semblé très attrayante – mais je suis heureux de dire que j’avais tort.

« No Return », comme on l'appelle, est un mode dans lequel vous combattez à travers une série de rencontres aléatoires, débloquant de nouveaux équipements et armes en cours de route, tout en essayant d'aller le plus loin possible avant de mourir et de redémarrer. Il n'a pas l'attrait narratif de Dieu de la guerrec'est Valhalla expansion; en fait, il n'y a aucune histoire du tout. Vous incarnez simplement l'un des principaux acteurs du jeu – pour commencer, il y a Ellie et Abby, mais vous débloquez d'autres personnages au fur et à mesure que vous jouez – et vous vous battez.

Quand je joue à la campagne principale dans TLOU, j'essaie surtout de terminer les combats le plus rapidement possible afin de pouvoir voir ce qui se passera ensuite. Mais sans cette poussée, je me suis retrouvé à essayer de jouer chaque tour de No Return aussi efficacement que possible. Vous passez par une série d’étapes relativement courtes et autonomes, et l’objectif change fréquemment. Parfois, vous combattez des vagues d'ennemis, d'autres fois, vous devez survivre à une attaque de méchants pendant une période de temps déterminée. Mon préféré est essentiellement un braquage, dans lequel vous devez pénétrer dans un coffre-fort fortement gardé.

Ces différents types de niveaux m'ont obligé à changer pas mal de style de jeu. Dans les séquences de braquage, j'utiliserais la furtivité autant que possible pour éclaircir les rangs ennemis avant d'intervenir pour récupérer les marchandises. Mais cela ne fonctionne pas très bien lorsqu'il s'agit de combattre des vagues d'ennemis agressifs ; là-bas, je me suis retrouvé constamment à me déplacer pour prendre l'avantage sur les ennemis et à devoir être extrêmement conscient de mon environnement pour m'assurer qu'ils ne me sautaient pas dessus. J'ai également expérimenté différents types d'armes, contrairement au jeu principal où je m'en tenais à ce qui fonctionnait et ne me sentais pas obligé – ou obligé – de changer les choses.

Je ne sais pas combien de temps No Return me retiendra – c'est toujours assez sombre, ce qui signifie que je ne vais probablement pas y jouer pour me détendre comme je le fais avec quelque chose comme Fortnite – mais cela m'a donné une nouvelle appréciation d'un élément du jeu que j'aurais autrement ignoré.

Avec saison 2 de la version live-action de HBO Le dernier d'entre nous à venir l'année prochaine, c’est peut-être le moment idéal pour jouer le deuxième match. C'est l'occasion soit de vous rafraîchir la mémoire avant de découvrir cette nouvelle version de l'histoire, soit pour les nouveaux arrivants de se préparer à ce qui va arriver.

Le dernier d'entre nous, partie II remasterisé sera lancé sur PS5 le 19 janvier.

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