- Auteur, Joanna Morris
- Rôle, nouvelles de la BBC
Un diplômé a utilisé ses compétences acquises dans le nord-est de l'Angleterre pour décrocher un Emmy pour son travail sur une série télévisée à succès.
Nick Marshall faisait partie de l'équipe qui a créé les scènes post-apocalyptiques au cœur de The Last of Us.
Les effets visuels « exceptionnels » qu'ils ont créés pour la série ont été récompensés par un Emmy en janvier.
Après avoir reçu le prix, le diplômé de l'Université de Teesside a rendu hommage à l'histoire cinématographique de la région et à des cinéastes comme Ridley Scott.
« Un choc total »
Après avoir obtenu son diplôme de Teesside en 2009, M. Marshall a débuté « au bas de l'échelle » en tant que coureur pour un studio d'effets visuels et a gravi les échelons jusqu'à devenir un expert en effets numériques.
Cette victoire aux Emmy récompense le travail de M. Marshall en tant que superviseur DFX supervisant la création de visuels sur la série HBO, qui était une adaptation du jeu PlayStation du même nom.
La distinction était encore en train de s'imprégner, a déclaré M. Marshall alors que le prix était « encore dans une boîte quelque part ».
Il a ajouté : « C'est une chose très étrange, très surréaliste.
« Au début, je ne m'attendais certainement pas à remporter une victoire.
« Le calibre était si élevé qu'il n'y avait absolument aucune honte à repartir sans victoire.
« Entendre réellement notre nom prononcé était phénoménal, un choc total et une grande surprise. »
M. Marshall a déclaré que travailler sur la série acclamée, mettant en vedette Pedro Pascal et Bella Ramsey, avait été une expérience formidable.
« En y travaillant, on pouvait dire qu'il y avait quelque chose d'un peu spécial à propos de celui-ci », a-t-il déclaré.
« Tout le monde était en faveur de son succès dès le premier jour et cela fait du bien maintenant de le voir si bien accueilli. »
Il a déclaré que la communauté des joueurs « exigeants » était également fan.
« Ils comprennent également très, très bien les visuels, donc créer ce contenu visuel était une pression supplémentaire en sachant que vous n'essayiez pas seulement d'impressionner le grand public », a-t-il déclaré.
« Vous avez des fans de jeux vidéo qui savent très bien à quoi devraient ressembler de bons visuels. »
« Meilleure mise à la terre »
Travaillant désormais au studio d'effets visuels et d'animation DNEG au Canada, M. Marshall, originaire de Huddersfield, a déclaré que son séjour à l'Université de Teesside l'avait aidé à se préparer à une carrière dans l'industrie cinématographique.
Il a déclaré : « J’ai adoré passer du temps à découvrir la région.
« Il y a une bonne histoire de cinéastes, comme Ridley Scott, et cela m'a donné l'opportunité d'explorer différents domaines – il n'y avait aucune contrainte sur ce que je pouvais explorer.
« Cela m'a donné les meilleures bases de l'industrie. »