Le co-réalisateur de 2013 Le dernier d'entre nous, Neil Druckmann, a eu l'idée du concept pour la première fois alors qu'il étudiait à l'école supérieure. Pendant de nombreuses années, il y avait une idée fausse dans l'industrie du jeu vidéo selon laquelle les protagonistes féminines ralentissaient les ventes de jeux, mais cela s'est avéré erroné avec le succès de T.il est le dernier d'entre nous.

Naughty Dog, Le dernier d'entre nousNaughty Dog, Le dernier d'entre nous
Chien méchant Le dernier d'entre nous

Dans une interview précédente, Druckmann a souligné que son objectif était de faire d'Ellie un personnage principal féminin cool et non sexualisé. Il a également déclaré dans le passé qu'il espérait que d'autres personnes s'inspireraient également de cette idée, mais il existe un jeu qui aurait pu sexualiser son protagoniste pour augmenter les ventes : Lame stellaire. Ce jeu vidéo d'action-aventure développé par Shift Up a fait la une des journaux après des allégations d'objectivation du personnage principal du jeu, Eve.

Le dernier d'entre nous » Le co-réalisateur voulait présenter Ellie comme un personnage féminin cool et non sexualisé.

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Ellie dans Le dernier d'entre nous (via Naughty Dog)

Lors d'une conversation lors de la section torontoise de l'International Game Developers Association, Neil Druckmannco-réalisateur de 2013 Le dernier d'entre nous, a expliqué son approche du personnage d'Ellie dans le jeu. Il a révélé qu'il avait un objectif précis (via Le bord)

J’avais cet agenda secret : je voulais créer l’une des protagonistes féminines de jeux vidéo les plus cool et non sexualisées. Et j'ai senti que si nous faisions cela, il y avait une opportunité de changer l'industrie. Je sais que cela semble prétentieux, mais c'était mon objectif.

Peu de gens savent que l'un des prototypes du jeu, intitulé Humanité, présentait une infection au Cordyceps qui ciblait uniquement les femmes. Cependant, l'idée a été abandonnée après que les femmes de Naughty Dog se soient opposées à son principe problématique, affirmant que l'idée était misogyne.

Le changement dans cette histoire a peut-être été crucial car Le dernier d'entre nousL'histoire est l'une des principales raisons de son succès. Encore une fois, avec Le dernier d'entre nous, partie IIDruckmann s'est concentré sur Ellie, prouvant une fois de plus que le succès d'un jeu ne dépend pas du sexe du protagoniste.

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Des jeux comme Lame stellaire ils sexualisent toujours leurs personnages principaux

Eve dans Stellar Blade de Shift UpEve dans Stellar Blade de Shift Up
Eve dans Shift Up Lame stellaire

Dans une interview avec CreativeScreenWriting, Druckmann a déclaré qu'il était fier d'avoir dissipé l'idée fausse selon laquelle les jeux avec des personnages principaux féminins fonctionnent mal. Druckmann était fier de ce qu'il avait créé et espérait même que d'autres studios de jeux s'en inspireraient. Malheureusement, même après plus d’une décennie, certains studios créent encore des jeux qui sexualisent leurs personnages principaux pour attirer l’attention.

On peut dire sans se tromper que le jeu Shift Up 2024, Lame stellaire, a déçu Druckmann car cela va complètement à l'encontre de l'idée qu'il souhaitait que les studios de jeux suivent. Avant la sortie du jeu, il était clair que Eve a été objectivée pour attirer le public masculin. Néanmoins, Lame stellaire a reçu une bonne note de la part des critiques et a été bien accueilli par les fans.

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