Si tu demandesSony, l’avenir est Fortnite-avengers-live-services-games-2030-forecast »>jeux de service en direct. Eh bien, maintenant, il semble que cet avenir s’éloigne de plus en plus. Comme le rapporte VGCSony a retardé la moitié des 12 titres de service en direct en développement initialement annoncés en 2017. Février 2022.

Comme des sociétés comme Sony et Jeux Warner Bros. (qui a également réitéré son intérêt pour le service live lors d’une Appel aux résultats 2023) continuez à miser sur le genre, je ne peux qu’être plus épuisé à la perspective de titres de service live sans fin. Le genre exige trop et les joueurs ne peuvent être que très limités.

Bande-annonce de démonstration du personnage de Furina, Genshin impact

Les jeux de service en direct exigent du temps du joueur, et ce temps est toujours limité.

HoYoverse

Ce n’est pas que je n’aime pas les jeux de service en direct, c’est vrai ! Comme tout le monde, je termine mes quotidiens en Final Fantasy XIV et Les titres de HoYoverse pour obtenir de plus jolies tenues et de meilleurs personnages. Mais c’est ma limite. Je ne peux m’engager que dans un nombre limité de jeux qui veulent prendre tout mon temps libre et j’ai déjà du mal à suivre. Donc Destin 2, Diablo IV, Valorant, Surveillance 2, etc. vont simplement devoir être laissés de côté. Cela met en évidence le plus gros problème d’un pivot majeur vers le service en direct de sociétés comme Sony et WB Games.

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Évidemment, en tant que personne dont le travail consiste à jouer à des jeux vidéo et à créer du contenu à leur sujet, je joue certainement plus à des jeux vidéo que la personne moyenne. La plupart des gens ont un ou deux jeux de choix auxquels ils s’en tiennent afin de ne pas s’épuiser. Mais c’est exactement le problème : les gens n’ont pas la bande passante nécessaire pour accéder à plus de jeux de service en direct que ceux dans lesquels ils ont déjà investi.

Les jeux de service en direct sont une vache à lait constante pour les entreprises, et il est logique qu’elles veuillent gagner plus. Avec les passes de combat saisonnières, mécanique gacha, et les microtransactions, ils cherchent à inciter le joueur à investir plus de temps et d’argent. Et même si certaines personnes peuvent avoir de l’argent illimité (comme j’aurais aimé que ce soit moi !), personne n’a de temps illimité.

Les joueurs ne peuvent gérer qu’un nombre limité de titres de service en direct dans leur assiette. Pour moi, cette limite est d’environ deux à trois. Ajoutez à cela la sortie régulière de jeux de service non live qui refusent de s’arrêter, surtout en 2023. Tout le monde n’est pas obligé de jouer à autant de jeux que possible pour son travail comme moi, mais c’est toujours une tâche herculéenne d’essayer de équilibrer les exigences quotidiennes de GenshinImpact en plus d’essayer de voir une playthrough de La porte de Baldur 3 ou Noyau blindé VI jusqu’à sa fin.

Art conceptuel multijoueur autonome de Last of Us

Le développement difficile des titres de services en direct comme le standalone Le dernier d’entre nous le jeu multijoueur poursuit des tendances vieilles de plusieurs années et déjà fatigantes.

Sony

Qui sera le public de ce nombre exponentiel de jeux de service en direct ?

C’est ce que Sony pousse avec sa promesse de 12 jeux en direct en développement. Cela inclut ce qui a déjà été annoncé Le dernier d’entre nous jeu multijoueur autonomequi a connu une longue et développement troublé. Pour Warner Bros. Games, la société double sa mise, malgré la mauvaise réponse au titre de service en direct déjà publié par la société. Chevaliers d’Arkham.

Si nous sommes réalistes, la plupart des projets de services en direct actuellement en développement (dont la moitié ne seront vus qu’en 2026 au plus tôt après les récents retards) seront augmentés d’ici la fin de l’année. C’est le sort de nombreux titres de service live en 2023montrant que la lassitude pour le genre existe déjà même si quelques titres sélectionnés semblent prospérer. Tout le monde ne peut pas l’être GenshinImpact.

Et ce n’est qu’en 2023 ! Tout transformer en service en direct semble déjà être une tendance vieille de plusieurs années, imaginez à quel point cela sera fatiguant en 2026.

En tant que joueur, l’idée d’un avenir dominé par les titres en direct semble épuisante. Mais ce n’est pas seulement un problème de joueur. Créateurs de jeux vidéo peut aussi perdre le moral, car la recherche d’un profit fiable passe avant le mérite artistique. Le service en direct n’est pas seulement épuisant, c’est ennuyeux.

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