Alors qu'AMD continue d'innover dans le domaine de la technologie graphique, sa fonction de mise à l'échelle FSR 3 a connu une expansion notable, prenant désormais en charge RoboCop de Teyon : Rogue City et Le reste de Gunfire IIavec une mise à jour prévue pour Naughty Dog : The Last of Us, première partie. Ce développement améliore non seulement les visuels du gameplay, mais signifie également l'engagement d'AMD à élargir son empreinte technologique dans le contexte de sa concurrence avec le DLSS 3 de Nvidia.
RoboCop et Remnant II rejoignent la famille AMD FSR 3
RoboCop : Rogue City et Remnant II ont récemment adopté la dernière technologie de mise à l'échelle d'AMD, portant à 19 le nombre total de jeux PC prenant en charge nativement AMD FSR 3. Le dernier patch de Remnant II est particulièrement remarquable par l'ajout du jeu croisé et d'un nouveau jeu dans le jeu. événement, illustrant l'évolution continue du jeu et l'engagement d'améliorer l'expérience du joueur. Cependant, il convient de noter que l'utilisation de la génération d'images dans le jeu désactive actuellement la superposition des services en ligne Epic, une petite mise en garde pour les joueurs impatients d'utiliser cette fonctionnalité avancée.
Support imminent pour The Last of Us Part I
L'annonce par AMD du prochain support FSR 3 pour The Last of Us Part I a suscité l'intérêt des joueurs et des passionnés de technologie. Attendue pour améliorer considérablement les performances des jeux avec un impact minimal sur la fidélité visuelle, cette décision est considérée comme un témoignage des efforts d'AMD pour combler l'écart technologique avec le DLSS 3 de Nvidia, qui est actuellement pris en charge dans environ 80 jeux. L'anticipation autour de cette mise à jour est alimentée par les améliorations de performances observées dans les mods non officiels, promettant une expérience de jeu plus fluide pour les fans du titre.
Paysage comparatif : AMD FSR 3 contre Nvidia DLSS 3
Malgré les progrès d'AMD dans l'extension de la prise en charge de FSR 3, il est clair que la technologie est toujours à la traîne du DLSS 3 de Nvidia en termes d'adoption, le DLSS 3 étant disponible dans un nombre nettement plus élevé de jeux. Cependant, le nombre croissant de titres intégrant FSR 3 illustre la détermination d'AMD à renforcer sa position concurrentielle dans l'industrie du jeu vidéo. À mesure que les développeurs continuent d’intégrer ces technologies dans leurs jeux, le paysage des technologies de mise à l’échelle est appelé à évoluer, promettant des expériences de jeu améliorées pour tous les joueurs.
Les récents progrès d'AMD et la liste croissante des jeux pris en charge signalent une période passionnante pour les jeux sur PC. À mesure que la technologie continue d’évoluer, les implications pour le développement futur des jeux et l’expérience des joueurs sont vastes. Avec AMD et Nvidia repoussant les limites de la technologie graphique, les joueurs peuvent s’attendre à des aventures de jeu encore plus immersives et visuellement époustouflantes.